int arr[10]={0};printf("%p\n",arr);首元素的地址printf("%p\n",arr+1);首元素的地址+1printf("%p\n",&arr[0]);首元素的地址printf("%p\n",&arr[0]+1);首元素的地址+1printf("%p\n",&arr);数组的地址printf("%p\n",&arr+1);数组结尾下一个的地址 十.打印数组的两种写法 代码语言:...
int a[3][4]:该数组是含有3个元素的一维数组,只不过每个元素都可以再分成4个小元素 int a[3][4][5]:该数组是含有3个元素的一维数组,只不过每个元素都是4行5列的二维数组
#include<stdio.h>intmain(void){intxx,yy,x2,y2;//xx,yy是读取的行列 x2y2是结果需要的坐标intmap[21][21],mark[21][21];//两个数组,一个是标记数组intx1,y1,min,max;//x1 y1用于循环 min max是遍历行列时的比较大小时用的x2=-1;//因为要判断是否有鞍点,且(0,0)可能出现鞍点,所以要把xy...
/*数组:一个变量可以存n个变量。语法:类型 数组名[长度(正整数)];例如:int score[5];//定义了一个int类型的数组,长度为5,可以保存5个数据。char score[5];//定义了一个char 类型的数组,长度为5,可以保存5个数据。访问数组中的元素:取值:数组名[编号];赋值: 数组名[编号] = 值;元素:数组中...
数组名:数组名表示数组的首元素首地址,因此作右值可以直接赋值给指针。 如果有 int a[5]; 则a和&a[0]都表示数组首元素a[0]的首地址。(指向首元素) 而&a则表示数组的首地址。(指向整个数组) 3. 用printf输出字符串(字符数组) 如: #include <stdio.h> ...
1.数组的声明和初始化 在C语言中,数组的声明需要指定数据类型和数组名,如:int numbers[10];表示声明了一个可存储10个整数的数组。 数组的初始化可以在声明时直接赋值,或者使用循环遍历对每个元素进行赋值。 例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 2.数组的索引和访问 数组的元素可以通过索引来访问,...
做这个总结的宗旨是够用就好,所以目前只总结了一维数组的部分,这些运用几乎涵盖了我目前碰到的全部问题,以后遇到其他问题再做添加 一.一维数组 1. 初始化方法 第一种:完全初始化。依次赋值 如:a[5] = {2,3,4, 5, 6}; a[] = {1,2, 3, 4, 5, 6}; ...
C语言数组知识点总结 1.定义和初始化数组 数组的定义需要指定元素的类型和数组的大小。可以使用以下语法来定义和初始化数组: ```c type array_name[size]; type array_name[size] = {value1, value2, ..., valueN}; ``` 其中,`type`表示元素的类型,`array_name`表示数组的名称,`size`表示数组的大小,...
一,知识梳理 一个数组就是线性存储的一系列相同类型的值, 1,数组的创建:在创建数组时,我们必须定义数组的类型和大小,数组的大小不能为0,数组中的元素类型都是相同的。 2,一堆数组的使用, int arr[10] = { 0 }; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++)//i<11是不可以的,不可以越界访问 ...