使用驼峰命名法(camelCase)或下划线分隔法(snake_case)来命名数组和变量。例如,studentScores(驼峰命名法)或student_scores(下划线分隔法)。 对于数组名,通常会在名称中体现数组的内容或用途。例如,int temperatureArray[10] 或float heights[50]。 在团队项目中,通常会遵循统一的命名规范,以确保代码风格的一致性。 ...
#include <stdio.h>int main(){int a[100] ; //在这里我们定义了一个数组a,a有100个成员,每个成员都是int类型//没有a这个变量,a是数组的名字,但不是变量名,它是常量int i = 0;for (i = 0; i < 100; i++){a[i] = i; //给数组赋值 让a[0] = 0, a[1] = 1 ... a[i] = i ...
但不是变量名,它是常量a[0]=0;//……a[9]=9;inti=0;for(i=0;i<10;i++){a[i]=i;//给数组赋值}//遍历数组,并输出每个成员的值for(i=0;i<10;i++){printf("%d ",a[i]);}printf("\n");return0;}
int a[3]; //定义数组,并未进行初始化 a[3]={1, 2, 3}; //错误,因为a[3]表示数组a的第4个元素,表示的是一个元素,应该赋值一个int型的整数,而且数组a只有3个元素,数组下标越界 a={1, 2, 3}; //错误,数组名a表示的数组的地址,是个常量,怎么可以赋值呢 4>一维数组作为函数实参 1.一维数组元...
(1)数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则。 (2)在定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组长度。例如,student[10],表示a数组有10个元素。注意,下标是从0开始的,这10个元素分别是student[0]...student[9]。一定要注意这里面不会有student[10...
= { 初始值列表 };(3)类型名[] 数组名 = new 类型名[ 数组大小 ];(4)类型名[] 数组名 = new 类型名[ 数组大小 ] { 初始值列表 };数据类型:指的是数组元素的数据类型,常见的有整形、浮点型、与字符型等 数组名:是用来统一这组相同数据类型元素的名称,其命名规则和变量的相同 ...
C语言编程规范——命名规则 一、C语言变量名的命名规则 1.只能以字母下划线开始 2.不能以数字开始 3.不能使用默认关键字 4.一般使用小写 在程序设计中,变量名、函数名、数组名等统称为标识 符。简单地说,标识符就是一个名字。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C语言规定,标识符只能由字母(...
类型符 数组名[常量表达式] 2、规则 数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则。 在定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组长度。 常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包括变量。 3、举例 int a[10]; ...
int arr[10] = {0,1,2,3,4}; //数组元素:0,1,2,3,4,0,0,0,0,0 // 使用大括号初始化时,中括号中的长度可以省略,编译器将按照实际的个数来确定数组长度 int arr[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; // 不需要指定每个元素具体值,仅做零值初始化时,可以使用如下写法 ...
变量名称应该使用驼峰式大小写或下划线命名法,其中驼峰式大小写是指首单词小写,后续单词首字母大写,例如firstName, lastName;下划线命名法是指单词之间用下划线分隔,例如first_name, last_name。 变量名称应该尽量简洁明了,不要过于复杂。 [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就...