1.数组的命名规则遵循标识符命名规则。 2.定义时需要指定元素的个数。方括号里的常量表达式表示元素的个数。 3.常量表达式中不能包含变量;如:int a[n];不合法,c语言不允许对数组的大小作动态的定义。 1.2 引用一维数组: 格式: 数组名[下标]; #include<stdio.h>intmain(){#if(0)//逆序输出一个数组的元...
如果在定义数值型数组时,指定了数组的长度并对之初始化,凡未被“初始化列表”指定初始化的数组元素,系统会自动把它们初始化为0。 如果是字符型数组,则初始化为'\0',如果是指针型数组,则初始化为null,即空指针。 /*在对数组定义时,不要让数组下标越界访问*/ /*在赋值的时...
1.二维数组定义的一般形式为 类型说明符数组名[常量表达式][常量表达式] C语言采用上述定义方法,我们可以把二维数组看做是一种特殊的一维数组:它的元素又是一维数组。在C语言中,二维数组中元素的排列顺序是:先按行存放,再按列存放,即在内存中先顺序存放第一行的元素,再存放第二行的元素。 2.二维数组的初始化:...
1、 对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。2、 数组必须先声明,然后才能使用。3、 数组名称的命名规则与变量名的命名规则相同。4、 数组名不能与其他变量名相同。5、 数组大小必须为正整数值或值为正整数的常量。6、 不能使用赋值运算符将一个数组赋值给另一个数组。如果a为一个数组,...
数组名的命名规则同一维数组 数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。 定义了一个三行四列的数组,数组名为a其元素类型为整型,该数组的元素个数为3×4个,即: 二维数组a是按行进行存放的,先存放a[0]行,再存放a[1]行、a[2]行,并且每行有四个元素,也是依次存放的。
数组、结构体、共用体、枚举 2.2.3 类型转换 数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题. 转换的方法有两种: 自动转换:遵循一定的规则,由编译系统自动完成. 强制类型转换:把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型 一、自动转换 的原则: 1、占用内存字节数少(值域小)的类型,向...
一、C语言变量名的命名规则 1.只能以字母下划线开始 2.不能以数字开始 3.不能使用默认关键字 4.一般使用小写 在程序设计中,变量名、函数名、数组名等统称为标识 符。简单地说,标识符就是一个名字。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C语言规定,标识符只能由字母(a~z,A~Z)、数字 (0~...
下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。 a Array 数组 b BOOL (int) 布尔(整数) by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节) c Char 字符(字节) cb Count of bytes 字节数 cr Color reference value 2、颜色(参考)值 cx Count of x (Short) x的集合(短整数) dw ...
把数据组合在一起构成一个新的数据结构,并且能利用自增的序号来循环引用它们,这就是数组。 C语言数组 数组 数组名和变量名 C语言数组命名遵从变量命名的规则,但是它们本质上有区别:变量名在程序里是该变量对应存储地址里存储的值;数组名等同于数组第一个元素的存储地址。 下标寻址 数组元素的使用采用数组名[下标]...