插件管理框架 Overview Class Summary Param IPlugin PluginManager Enum Value Summary ParameterType 离线超分插件 Overview Interface Summary CInitialize CUninitialize CSetAssetsDir CGetAssetsDir CQuerySuperSamplingPluginConfig CQueryImageEnhancingPluginConfig CSuperSamplingSyncExecute CImage...
今天,我们先搭建一个基本的插件框架。 1. 插件源码的位置 插件的源码位于wireshark源码目录下的plugins/epan/目录。比如,我们现在创建一个名字为foo的插件,用于解析自定义foo协议。 cd wireshark-master/plugins/epan mkdir foo cd foo touch packet-foo.c cp ../gryphon/CMakeLists.txt . 说明: 同该目录下...
1、为了简化开发,开发一个Eclipse插件,用于开发框架中的C/C++插件。能够根据插件开发向导,最终生成符合插件规范的公共代码,配置文件,Makefile文件等。 调试部分功能: 1、提供一个统一的日志处理函数,可以集成Log4cpp。 2、提供模块间的消息日志,以及框架对外的接口日志。 3、提供消息和日志的追踪功能,能将和某事件相关...
这允许插件框架可以由纯C系统编译使用并可用来写纯C插件。但是,它不仅仅局限在C上,且实际上大多数情况下用在C++中。 枚举类型PF_ProgrammingLanguage允许插件声明到用C++实现的插件管理器中。 PF_ObjectParams是一个抽象的结构体,创建插件时用于传递参数给插件对象。 PF_PluginAPI_Version被用于商讨版本问题,并保证插...
3、集成原有的自动化功能测试框架flowtest,并且开发相应的Eclipse插件,简化功能测试。 4、实现性能测试,监测框架。 部署部分功能: 1、实现自动化部署。特别是在分布式应用的情况下。 2、提供一个命令行程序,通过命令更改系统配置,管理插件。 构建自己的C/C++插件开发框架(三)——总体结构 ...
GamePlay: 用于创建2D/3D移动和桌面游戏的跨平台本机C++游戏框架。 Godot: 功能齐全、开源、有MIT许可的游戏引擎。 Grit: 社区项目,用于构建一个免费的游戏引擎,实现开放的世界3D游戏。 Halley:用C++14编写的轻量级游戏引擎,带有“真实的”实体组件系统。 KlayGE: 具有基于插件架构的跨平台、开源的游戏引擎。 nCine...
1. 开发框架以模块化形式在逻辑上解耦。 采用物以类聚、逻辑分割、分而治之,动态加载插件设计思想,能将超大型软件系统按照业务逻辑关系分割成独立的模块,方便源码管理、项目管理、团队协作以及协同开发。 2. 开发框架模块以动态链接库(DLL文件)形式独立部署。
插件管理框架 Overview Class Summary Param IPlugin PluginManager Enum Value Summary ParameterType 离线超分插件 Overview Interface Summary CInitialize CUninitialize CSetAssetsDir CGetAssetsDir CQuerySuperSamplingPluginConfig CQueryImageEnhancingPluginConfig CSuperSamplingSyncExecute CImage...
一套开发框架源码同时支持MySQL/MsSQL/Oracle三种数据库 新增 模块插件化开发,无需注册DLL,自动加载模块 新增 新增快捷键支持,同时支持自定义快捷键 新增 升级权限架构,可账套级别分配权限 新增 升级模块维护,所见即所得模块管理 优化 优化单据流水号生成方式,只需要关注流水单号规则,不用关心生成过程 优化 升级代码生...
统一错误处理,对于框架层和服务的内部异常,如果框架层能够统一处理并记录日志,对服务监控和快速问题定位有很大帮助。 安全,安全和访问控制逻辑可以在框架层统一进行封装,可做成插件形式,具体业务服务根据需要加载相关安全插件。 文档自动生成,文档的书写和同步一直是一个痛点,框架层如果能支持文档的自动生成和同步,会给使...