插件对外的接口都是统一的。 如果插件要和其他的插件通信,则调用PF_Init_Plugin函数的传递的服务调用接口: invoke_serv_func。插件框架根据信元流的类型,查找驱动表,找到对应的服务接收函数。插件用函数 PF_Receive_Invoke_Proc接受其他插件的请求,此函数是插件想插件框架主动注册到驱动表的。 如果服务时同步的,这直接...
今天,我们先搭建一个基本的插件框架。 1. 插件源码的位置 插件的源码位于wireshark源码目录下的plugins/epan/目录。比如,我们现在创建一个名字为foo的插件,用于解析自定义foo协议。 cd wireshark-master/plugins/epan mkdir foo cd foo touch packet-foo.c cp ../gryphon/CMakeLists.txt . 说明: 同该目录下...
插件框架要解决的一个问题就是插件的动态加载能力。这里可以使用共享库的动态加载技术。当然,为了简单,第一步只考虑做一个linux下的插件框架。 总体结构 框架的总体结构上,参考OSGI的“微内核+系统插件+应用插件”结构。这里要好好考虑一下把什么做在内核中。关于微内核结构,以前我做个一个微内核流程引擎,会在后面...
其中有几个点很重要:1)插件框架要能够使模块松散耦合,做到真正的面向接口编程;2)框架要支持自动化测试:包括单元测试,集成测试;3)简化部署;4)支持分布式,模块可以调用框架外的插件。 采用的技术 插件框架要解决的一个问题就是插件的动态加载能力。这里可以使用共享库的动态加载技术。当然,为了简单,第一步只考虑做一...
6、插件的组装; 7、插件的出错处理; 8、服务事件的广播和订阅(这个目前还没有考虑要支持); 其中有几个点很重要:1)插件框架要能够使模块松散耦合,做到真正的面向接口编程;2)框架要支持自动化测试:包括单元测试,集成测试;3)简化部署;4)支持分布式,模块可以调用框架外的插件。
GamePlay: 用于创建2D/3D移动和桌面游戏的跨平台本机C++游戏框架。 Godot: 功能齐全、开源、有MIT许可的游戏引擎。 Grit: 社区项目,用于构建一个免费的游戏引擎,实现开放的世界3D游戏。 Halley:用C++14编写的轻量级游戏引擎,带有“真实的”实体组件系统。 KlayGE: 具有基于插件架构的跨平台、开源的游戏引擎。 nCine...
1. 开发框架以模块化形式在逻辑上解耦。 采用物以类聚、逻辑分割、分而治之,动态加载插件设计思想,能将超大型软件系统按照业务逻辑关系分割成独立的模块,方便源码管理、项目管理、团队协作以及协同开发。 2. 开发框架模块以动态链接库(DLL文件)形式独立部署。
安全,安全和访问控制逻辑可以在框架层统一进行封装,可做成插件形式,具体业务服务根据需要加载相关安全插件。 文档自动生成,文档的书写和同步一直是一个痛点,框架层如果能支持文档的自动生成和同步,会给使用API的开发和测试人员带来极大便利。Swagger是一种流行Restful API的文档方案。
一套开发框架源码同时支持MySQL/MsSQL/Oracle三种数据库 新增 模块插件化开发,无需注册DLL,自动加载模块 新增 新增快捷键支持,同时支持自定义快捷键 新增 升级权限架构,可账套级别分配权限 新增 升级模块维护,所见即所得模块管理 优化 优化单据流水号生成方式,只需要关注流水单号规则,不用关心生成过程 优化 升级代码生...
在前面介绍了,我在框架里面的网购运单处理里面,继续使用了这个控件进行套打的处理,例如我们需要套打类似这样的界面内容。 我们设计好套打页面内容,如下所示。 设计好的内容,我们可以把它们转换为页面里面的JS代码如下所示。 var LODOP; //声明为全局变量 function Preview() {//打印预览 LODOP...