c语言下对键盘鼠标的控制 #include #include #include using namespace std; void getmousepos() { point point; getcursorpos(&point); cout<<"x:"< }; void movemouse() { cout<<"请输入鼠标新坐标:"< int a,b; cout<<"x坐标:"; cin>>a; cout<<"y坐标:"; cin>>b; setcursorpos(a,b...
有关快捷键的详细信息,请参阅键盘和鼠标自定义。 不必在应用程序退出时调用此函数,因为框架会在应用程序退出期间自动调用它。 CKeyboardManager::FindDefaultAccelerator 检索指定命令和窗口的默认快捷键。 复制 static BOOL FindDefaultAccelerator( UINT uiCmd, CString& str, CFrameWnd* pWndFrame, BOOL bIsDefaultFr...
RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED 最右边的鼠标键被按下 一般来说是鼠标右键 ~~~ 控制键状态dwControlKeyState与键盘事件的一样 ~~~ ENHANCED_KEY 扩展键被按下 LEFT_ALT_PRESSED 左Alt键被按下 LEFT_CTRL_PRESSED 左Ctrl键被按下 RIGHT_ALT_PRESSED 右Alt键被按下 RIGHT_CTRL_PRESSED 右Ctrl键被按下 ...
在制作面向用户系统时,我们往往需要设置除输入参数外更为灵活的操作方式,例如鼠标点击、按键按下(无阻塞输入)等;同时,我们需要制作更为精美的UI而不是简陋的黑白界面。然而,纯C语言本身并不提供这些函数,为实现这些操作,我们需要调用windows.h库中的函数(当然大前提是用户使用windows系统)。
简单写个实例,参考[mouse_event() 控制鼠标操作](https://blog.csdn.net/hellokandy/article/details/94031796) ```cpp #include<Windows.h> 1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0) ...
鼠标的处理和键盘类似,首先依然要将处理鼠标中断的回调函数注册到IDT set_gatedesc(idt + 0x2c, (int) asm_inthandler2c, 2 * 8, AR_INTGATE32); 这句话的意思是将函数asm_inthandler2c注册到IDT的第0x2c号,不过鼠标有点特殊,因为鼠标相比较键盘而言是比较新的硬件了,所以需要先激活一下鼠标控制电路 ...
简单写个实例,参考mouse_event() 控制鼠标操作 #include <Windows.h> 1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 ) ...
Alt+Shift+NumLock,点设置,勾上使用鼠标键。再去掉NumLock灯。就可以了。
linux环境的c语言实现模拟人对鼠标和键盘的操作,,在这里稍做修改补充。1,代码部分:在Linux下写的简单的模拟鼠标和键盘事件的程序:#include<stdio.h>#include<linux/input.h>#include&...