在C语言中,初始化鼠标控制功能通常不需要额外的步骤,因为Windows API提供了直接控制鼠标的函数。 3. 编写函数来模拟鼠标点击事件 可以使用mouse_event函数来模拟鼠标点击事件。下面是一个模拟鼠标左键单击的函数示例: c void ClickLeftMouseButton() { // 按下鼠标左键 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0...
思路:通过一个循环反复检测鼠标是否按下,如果按下,则检测当前鼠标光标在控制台中所对应的坐标,通过对控制台中UI的坐标进行对应来判断操作。值得一提的是,windows.h库中没有直接返回鼠标光标在控制台窗口中坐标的函数,于是我们通过得到鼠标光标在桌面中的坐标和控制台窗口在桌面中的坐标,来计算鼠标光标与控制台窗口的...
小编使用一个int类型的数组,用来储存控制端发过来的鼠标位置信息,该数组只有一个成员,小编实现控制鼠标的步骤是,接收控制端发过来的鼠标X轴数据填入POINT结构体中,然后再接收控制端发过来的鼠标Y轴数据填入POTIN结构体中。POINT结构体是用来存储鼠标位置信息的,成员为两个LONG类型的变量,我们的光标X、Y轴数据就...
首先跟大家讲一下小编要实现这个功能的思路,向被控制的计算机发送一组数据,这组数据就是我们的鼠标坐标信息,然后被控制的电脑就通过这组数据来设置鼠标的位置。我们在细分一下,首先在我们的控制端设置一个服务器,这个服务器处于等待连接状态,被控制的计算机主动向服务器发起连接,连接成功后,服务器将向被控制的...
c语言下对键盘鼠标的控制 #include #include #include using namespace std; void getmousepos() { point point; getcursorpos(&point); cout<<"x:"< }; void movemouse() { cout<<"请输入鼠标新坐标:"< int a,b; cout<<"x坐标:"; cin>>a; cout<<"y坐标:"; cin>>b; setcursorpos(a,b...
简单思路:通过GetStdHandle获取标准输入句柄。再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。再通过判断,截取到鼠标电击的事件。具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。include <stdio.h>#...
button:5:没有按下鼠标 1:按下左键 2:按下中键 3:按下右键event:5:移动鼠标0:按下鼠标2:松开鼠标 x和y为鼠标所在的坐标 键盘的参数 key: ↑:38↓:40←:37→:39event:0:按下1:松开 键盘方向键控制图形移动 #include<stdio.h>#include"acllib.h"/* ...
程序的思路大概是这样的,先连接控制端服务器,紧接着等待服务器发过来的指令,而这个指令就是鼠标位置信息,接收到信息后,利用系统API函数SetCursorPos设置鼠标的位置,这一步骤会不断地循环进行,也就是说控控制端的鼠标位置会不断向被控端发送,而被控端也不断地更改鼠标位置,这样一来我们就实现了鼠标控制的功能。 代...
程序思路(鼠标控制):获取本机的鼠标位置将本机的鼠标位置发送给被控端被控端接收控制端发过来的鼠标位置被控端根据控制端的数据重新设置鼠标位置设置完成之后进入“等待”状态,等待控制端下一次发送过来的鼠标位置信息,然后再次循环以上步骤。由于控制端电脑屏幕与被控端电脑屏幕的尺寸会不一样,所以我们必须创建一...
COORD dwMousePosition;//当前鼠标在控制台窗口缓冲区的位置 DWORD dwButtonState;//鼠标按键的状态 DWORD dwControlKeyState;//控制键状态 DWORD dwEventFlags;//鼠标事件类型 } MOUSE_EVENT_RECORD; /* 其中鼠标按键状态dwButtonState可能的值有 ~~~ FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED 最左边的鼠标键被按下 一般来...