思路:通过一个循环反复检测鼠标是否按下,如果按下,则检测当前鼠标光标在控制台中所对应的坐标,通过对控制台中UI的坐标进行对应来判断操作。值得一提的是,windows.h库中没有直接返回鼠标光标在控制台窗口中坐标的函数,于是我们通过得到鼠标光标在桌面中的坐标和控制台窗口在桌面中的坐标,来计算鼠标光标与控制台窗口的...
COORD dwMousePosition; //当前鼠标在控制台窗口缓冲区的位置 DWORD dwButtonState; //鼠标按键的状态 DWORD dwControlKeyState; //控制键状态 DWORD dwEventFlags; //鼠标事件类型 } MOUSE_EVENT_RECORD; /* 其中鼠标按键状态dwButtonState可能的值有 ~~~ FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED 最左边的鼠...
然后,这些位从左到右对应鼠标按钮。如果按下按钮,则位为1。 为前五个鼠标按钮定义了以下常量。 dwControlKeyState 控制键的状态。该成员可以是以下一个或多个值。 dwEventFlags 鼠标事件的类型。如果此值为零,则表示正在按下或释放鼠标按钮。否则,此成员是以下值之一。 03. ReadConsoleInput函数 从控制台输入缓冲...
要想使我们编写的 Windows 控制台窗口程序支持鼠标,就需要理解 Windows 中基于事件驱动(Event-driven)的消息机制。在面向过程的程序设计方式中可以这样简单地理解:在 Windows 操作系统中,应用程序运行时的窗口是一个可视的人机交互界面,用来接收各种事件,如用户在键盘上的按键和点击鼠标等;在面向过程的程序设计方式中,...
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄 INPUT_RECORD inRec; DWORD res; while (1) ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res); if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键 ...
;if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键 { SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);printf("Hello World!");} Sleep(100);} return 0;} ...
void DispMousePos(COORD pos); // 在第24行显示鼠标位置 int main() { hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE ; ...
1 控件台程序 控制台程序程序只关心数据,不在乎界面,在一个简单的Shell中执行。 控制台程序用字符进行交互,不需要鼠标操作,也就是没有图形界面,也就是不需要使用控件做为输入、输出的媒介。 而window api与MFC主要使用控件(视窗)做为交互媒介,也就有了资源对象(不是类类型对象)的概念,同时也有了事件消息和消息响...
窗口界面编程控制0、摘要一、概述二、控制台文本窗口的一般控制步骤三、控制台窗口操作四、文本属性操作五、文本输出六、文本操作示例七、滚动和移动八、光标操作九、读取键盘信息 十、读取鼠标信息 十一、结语补充篇-经典程序(In ternet 资源)摘要:文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C+掌握交互系统的实现方法的...
//鼠标左键 break;这里无法break出来。原因是Y<=3&&Y>=1这个条件无法满足。程序还在调试中。【旧代码省略】以上调试程序可以看到只要不system("cls")就可以持续读入鼠标事件,但是只要取消system("cls")的注释,在清屏一次之后就会无法读入鼠标事件,程序卡在ReadConsoleInput处,只能读入键盘和聚焦事件...