当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。 二、实现效果 三、完整代码 下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同...
可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同时还有一个暂停函数Pause(),用于控制蛇的移动速度,可以根据需要调整暂停时间。 设计思路: 程序定义了一些常量,包括游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示等,并在全局变量中定义了蛇头、蛇身、食物等的位置、得分、长度...
在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '$' 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。 实现步骤如下: 【1】定义常量和全局变量:需要定义一些常量和全局变量,用于存储游戏中的数据信息,游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示、木箱和...
当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。 二、实现效果 三、完整代码 下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同...
C语言和控制台,大概是程序员最熟悉,最早接触的东西了吧。说到C语言控制台游戏,你可能想到的是,贪吃蛇?RPG游戏?俄罗斯方块?我之前见过的比较牛的,也就一个打飞机游戏了。有人会说,毕竟是C语言控制台,做出来的东西也就只能是这样了吧,黑白的界面(也有彩色的,不过很少呐),光标一闪一闪,然后输入个数字按回车执行…...
1#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS23#include"game.h"45voidmenu()6{7printf("***\n");8printf("*** 1.开始游戏 ***\n");9printf("*** 0.退出游戏 ***\n");10printf("***\n");11printf("请选择>>\n");12}1314voidgame()15{16//创建数组17//存雷的数组18charmine[ROWS][COLS] = {...
1需要的条件:一台电脑 、编译器(如VC++6.0)、C语言基础 编译器:常用的有VC++6.0,Visual Studio 2012,Code#Block等等 先给电脑安装好编译器,并基本熟练怎么如何使用(当然有C语言基础的可以省略此步骤),小编采用的是VS2012(以下操作皆在上面运行) 请输入图片描述2新建项目: ...
我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果 我刚开始弄的是用system("CLS");进行清屏,但还是会有闪烁的效果,接下来我会在上一个博文的代码,现在贴上代码 //c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include<string.h>#include<mallo...
1)重开功能:原来的重开是放在输入线程中进行的,但这样输入线程有可能会和主线程同时写数据,所以这次改成在重开的时候,输入线程只是向用户确认是否要重开,得到确认后,将其转换成消息通知主线程做游戏状态初始化。 2)窗口大小和屏幕缓冲区:交换了下对它们的调整顺序,这样应该就能正确地调整它们了。
c语言控制台游戏 //w,a,s,d上下左右移动 //O逆时针旋转;P顺时针旋转 //未接住方块,得分减1 //同色方块结合消去,得分加1 //只剩下中心白色方块,游戏胜利,得分加24 //得分小于0游戏结束;可结合方块小于0游戏结束 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include HANDLEhConsole...