//左移#include<stdio.h>intmain(){inta=6;intb=a<<1;//左移一位扩大二倍printf("%d\n",b);//输出12return0;} 移位千万不要移动负位数,这是标准未定义行为,比如左移-1位,这并不代表右移一位 位操作符 & | ^ 按位与 & 按位与操作符就是两个数的每一位按照补码的二进制位进行与操作。 与...
6. >> 右移 把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方 为正数时, 符号位为0,最高位补0 为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定 7.学习代码 1#include <stdio.h>234intmain()5{6/*按位与 &781010101000090000010000010---1100000000000121310111...
3.定义一个整型变量data,将字符'a'、'b'、'c'、'd' 保存到data中,并输出字符abcd; 4.汉字点阵输出 汉字显示我们每时每刻都在使用,那汉字是如何显示在屏幕上的呢?通过位运算的学习我们即可通过printf模拟函数输出显示。 例如我们需要在一个8*8的点阵方格中显示一个”中”字。可以看做如下: 一个有8个格子...
// 通过 sbit 将P0口的第六位定义为LED6 sbit D6 = P0^5; // 主函数 void main (void) {...
C语言&按位与运算符详解 点击打开在线编译器,边学边练 按位与运算符&,有点和前面学过的逻辑与(&&)运算符类似,只有一个&,都是同为1则为1。不同的是按位相互运算。如3&5,运算过程如下: 1 2 3 4 3 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011...
& 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 ~ 取反 << 左移 >> 右移 3、字符串的按位与运算:int len=strlen(str1); //假定str1与str2长度相等,若不相同,再根据要求调整代码。char str[50]="\0";for(int i=0;i<len&&i<50;i++)str[i]='0'+((str1[i]-'0')&(str2[i]-'0')...
最后,我们使用 printf 函数打印出 a、b 和 c 的值。 因此,运行结果将是: a = 60, b = 13, a | b = 61 **3.3 应用场景 ** 1 设置特定位: 通过创建一个掩码(只有特定位为1,其余位为0),然后与需要修改的数进行按位或运算,可以确保该数的特定位被设置为1。
1、“按位与”运算符(&)按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果...
a&b表示a与b,按位与运算的法则是都为1时,为1。其它为0 如果a是4,b是6 100 4的二进制 110 6的二进制 100 结果只有最前面一位为1其它的都为0 所以4&6等于4 include<stdio.h>//包括C语言标准输入输出库的头文件 int main(void)//主函数,程序从这里开始执行,是程序的入口 {...
结构体是32单片机开发中最常用的数据结构了,整个库函数包都是以结构体为基石搭建起来的,因此熟练掌握结构体的使用非常有必要。这里我们就以单片机中最常见到的算法:PID算法来进行示例。 结构体的声明与定义 声明结构体的一般形式为: struct 结构体名 { 成员表列 } ; ...