确定不同类型成员变量的开辟内存大小: char类型的成员变量:以1字节为单位开辟内存 short类型的成员变量:以2字节为单位开辟内存 int类型的成员变量:以4字节为单位开辟内存 float类型的成员变量:以4字节为单位开辟内存 double类型的成员变量:以8字节为单位开辟内存 任意指针类型的成员变量:以8字节为单位开辟内存 数组成员...
地址是通过地址线传输的,对于32位机器,其有32根地址总线,那么就需要32个比特位来标识每根地址线的状态,需要4字节来存储指针;对于64位的机器,那么就需要64个比特位来标识每根地址线的状态,需要8字节来存储指针 32位计算机指针大小为4字节 64位计算机指针大小为8字节 注意指针内部只存储地址,与指针的类型无关,只要...
指针类型的大小是固定的(无论该指针指向哪种数据类型),在 32 位系统中为 4 字节;在 64 位系统中为 8 字节; 对指针类型的变量进行加减操作时,实际上是对该指针变量中保存的地址进行加减操作,所以这些加减操作体现在内存上,就与指针指向的具体数据类型有关。例如,对指向 char 类型的指针 s 进行 +1 操作,体现...
在初始指针阶段,相信大家对指针已经有了初步了了解,接下来,我们进入C语言的指针进阶部分。在这之前,我们知道: 1.指针是一个变量,是用来存放地址的变量,这个地址唯一标识一块内存空间。 2.指针的大小是固定的4/8个字节,(32位平台/64位平台)。 3.指针也是分为很多类型的,指针的类型决定了指针+-整数的步长,也...
指针是用来存放地址的,所以指针变量的大小取决于地址的大小,而在同一平台上地址的大小是固定不变的。 32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) 64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) 在32 位平台上,内存单元的地址就是由32个1,0组成二进制序列构成的编号,那就是32个比特位,即4个字节。
int *pi = 0;// 指针NULL pi = # *p = 0; // 整数0 (二)、void 指针 1. void指针是通用指针,用来存放任何数据类型的引用 void *pv; 两个有意思的特点 <1>void指针和char指针形式相同,内存对齐方式相同 <2>void指针和别的指针永远不会相等,但是两个赋值为NULL的指针是相等的 ...
1.指针就是个变量,用来存放地址,地址唯一表示一块内存空间。 ps:(内存编号 = 地址 = 指针) 2.指针的大小是固定的4/8个字节(32位平台/64位平台) 2.指针的类型 指针是有类型的,指针的类型决定了指针+-整数的步长,指针解引用时候的权限。 下面我来解释一下上面的红色部分的意思,举个例子,看一下下面的代码...
在C语言中,指针的大小在不同的平台和编译器下可能会有所不同。这是因为指针的大小取决于底层硬件架构和操作系统的位数。 在32位操作系统上,指针的大小通常为4字节(32位),而在64位操作系统上,指针的...
首先,让我们深入了解C语言中的指针概念。指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。通过指针,我们可以间接地访问和操作内存中的数据。指针的声明和使用相对简单,例如:```cint x = 10;int *p = &x; // p是指向x的指针*p = 20; // 通过指针修改x的值printf("%d\n", x); // 输出20```在上述...