编译器 MS VC++ 6.0 已有 音频文件,例如 zzd.wav (允许带路径,例如: "L:\\Li\\prog\\zzd.wav" )在程序开始播放音乐 在 while (1) { 这里 添 自己的程序 ,含程序结束的控制;} 例子:include <stdio.h> include <windows.h> include <mmsystem.h> pragma comment(lib, "w...
mciSendString("play media notify", null, 0, this.Handle);//播放 } } }
第二条语句play指令后面接上面定义的别名,repeat表示歌曲循环播放。如果想要在音乐播放时停止播放,有以下代码 mciSendString("stop a",NULL,0,NULL); //停止播放音乐 mciSendString("close a",NULL,0,NULL); //关闭音乐 总而言之:play a开始播放,stop a停止播放,close a关闭文件,如果需要同时播放多个音乐的...
open指令打开需要播放的音乐,alias后面制定了前面文件路径的别名,以后想要操作这个文件直接使用这个别名就行了,后面的三个参数平时,就记着写作NULL,0,NULL即可。 第二条语句Play指令后面接上面定义的别名,repeat表示歌曲循环播放。如果想要在音乐播放时停止播放,有以下代码 mciSendString("stop a",NULL,0,NULL); //停...
1️⃣首先添加播放音乐的头文件 #include <windows.h> #pragma comment (lib,"Winmm.lib") //使用音乐播放库 1. 2. 2️⃣mp3播放格式 mciSendString(L"open 文件路径 alias abc",nullptr,0,nullptr); mciSendString(_T("play abc repeat"), 0, 0, 0); //repeat循环播放 ...
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。丨一些有用的多媒体命令:从头播放 xxx:"play xxx from 0"循环播放 .mp3 文件(.wma 文件同样可以):"open xxx.mp3" "play xxx.mp3 repeat"循环播放 .wav ...
按一下音乐符号的那个键,按音乐,就会循环播放了
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。 另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。 丨一些有用的多媒体命令: 从头播放 xxx: "play xxx from 0" 循环播放 .mp3 文件(.wma 文件同样可以): ...
使用指针和malloc分配内存。一些操作需要内存,包括代表音乐收藏中文件的字符串列表。还有一个列表来保存随机生成的数字。 生成所有文件范围内的随机数列表(例如,如果集合有 1000 个文件,则为 1 到 1000)。 复制文件。 其中一些部分比其他部分更简单,但代码只有大约 100 行: ...
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。 另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。 丨一些有用的多媒体命令: 从头播放 xxx: "play xxx from 0" 循环播放 .mp3 文件(.wma 文件同样可以): ...