编译器 MS VC++ 6.0 已有 音频文件,例如 zzd.wav (允许带路径,例如: "L:\\Li\\prog\\zzd.wav" )在程序开始播放音乐 在 while (1) { 这里 添 自己的程序 ,含程序结束的控制;} 例子:include <stdio.h> include <windows.h> include <mmsystem.h> pragma comment(lib, "w...
#pragma comment (lib,"Winmm.lib") //使用音乐播放库 1. 2. 2️⃣mp3播放格式 mciSendString(L"open 文件路径 alias abc",nullptr,0,nullptr); mciSendString(_T("play abc repeat"), 0, 0, 0); //repeat循环播放 1. 2. 文件路径采用相对路径(也可以用绝对路径,不懂路径请看文件操作路径) alias...
第一个是要写入的文件,第二个是字符缓冲区,第三个是要写入的字节数(4 个字节) .该函数返回写入的字节数。 如果写入了 0 个字节,则发生了写入错误,因此第二个if子句退出程序。 while循环读取并复制文件,一次 4 个字节,直到文件被复制。复制完成后,你可以将随机生成的 mp3 文件的目录复制到你的智能手机。 复...
第二条语句Play指令后面接上面定义的别名,repeat表示歌曲循环播放。如果想要在音乐播放时停止播放,有以下代码 mciSendString("stop a",NULL,0,NULL); //停止播放音乐 mciSendString("close a",NULL,0,NULL); //关闭音乐 总而言之:Play a开始播放,stop a停止播放,close a关闭文件,如果需要同时播放多个音乐的话应...
4. 使用指针和malloc分配内存。一些操作需要内存,包括代表音乐收藏中文件的字符串列表。还有一个列表来保存随机生成的数字。 5. 生成所有文件范围内的随机数列表(例如,如果集合有 1000 个文件,则为 1 到 1000)。 6. 复制文件。 其中一些部...
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。丨一些有用的多媒体命令:从头播放 xxx:"play xxx from 0"循环播放 .mp3 文件(.wma 文件同样可以):"open xxx.mp3" "play xxx.mp3 repeat"循环播放 .wav ...
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。 另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。 丨一些有用的多媒体命令: 从头播放 xxx: "play xxx from 0" 循环播放 .mp3 文件(.wma 文件同样可以): ...
1、单片机音乐播放C语言程序#include;#defineucharunsignedchar#defineuintunsingedintsbitspeaker=P1A7;uchart0h,t0l,time;/单片机晶振采用11.0592MHz/频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据ucharcodeFREQH=0x01,/0的时候没有音符0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,/低音12345670xF9...
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。 另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。 丨一些有用的多媒体命令: 从头播放 xxx: "play xxx from 0" 循环播放 .mp3 文件(.wma 文件同样可以): ...
bit.b5,charbit.bit.b4,charbit.bit.b3,charbit.bit.b2,charbit.bit.b1,charbit.bit.b0);} ...