我们可以把这 3 个参数一起弹出栈,这可以通过把栈指针加 12(3 个 4 字节)实现: add esp, 12 如果在函数调用前,保存过 EAX、ECX 和 EDX 寄存器的值,调用者 main 函数现在可以把它们弹出以恢复它们当时的值。这个动作之后,栈顶就回到了开始整个函数调用过程前的位置,也就是图 5 中双虚线的位置。 看个具...
在C语言中,可以通过使用指针来实现间接引用。具体实现方法如下: 定义一个指向变量的指针。 将指针指向变量的地址。 使用间接引用运算符*来访问指针所指向的变量的值。 下面是一个具体的例子来说明间接引用的实现: #include <stdio.h> int main() { int num = 10; // 定义一个整数变量num int *ptr; // ...
在“引用”出现之前,这种写法,是不合法的,因为函数的返回值是一个“值”,也就是一个右值,我们无法对右值进行赋值。 “引用”的出现,改变了这种情况,我们可以对函数的返回值进行赋值,看代码: “引用”作为函数的返回值,本质上是一个左值,我们可以对它进行赋值操作,“引用”的主要应用场景是运算符重载,在实现一些...
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针 Type& name <==>Type* const name 2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。 3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏,引用实际上有自己的存储空间。
总结:有一个规则可以很好的区分const是修饰指针,还是修饰指针指向的数据——画一条垂直穿过指针声明的星号(*),如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;如果const出现在右边,指针本身为常量。而引用本身与天俱来就是常量,即不可以改变指向。 4、指针和引用的实现 ...
一、从alloc和retainCount引用计数 首先我们看下retainCount方法,这个是获取引用计数的方法: -(NSUInteger)retainCount{return((id)self)->rootRetainCount();}inlineuintptr_t objc_object::rootRetainCount(){if(isTaggedPointer())return(uintptr_t)this;sidetable_lock();isa_t bits=LoadExclusive(&isa.bits);...
4> 引用一个数组元素可以有两种方法: 下标法: 如a[i] 指针法: 如*(p+i) 或 *(a+i) 四、数组、指针与函数参数 1.用数组名作为函数实参时,是把实参数组的首地址传递给形参数组,两个数组共同占用同一段内存空间,这样形参数组中的元素值发生变化就会使实参数组的元素值也同时变化 ...
(3)引用传递,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。 说几点建议:如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。 因而如果int,char等固有类型,而是你自己定义的类或结构等,都建议传指针或引用,因为他们不会创建新的对象。
二、引用,引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它,我就是从来不用引用,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。 三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的...
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名; 例1 int a ; const int &ra=a; ra=1; //错误 a=1; //正确 例2 string foo( ); void bar(string & s); ...