现在,我们可以得出结论,C++中的“引用”在底层是靠指针来实现的。 说到这里,不免要说到引用作为形式参数的情况了,如上所示,引用作为函数的形式参数,在进行函数调用时,在汇编语言层面,也是将实际参数的地址传递给了形式参数,这个指针作为形式参数没有太大的区别。 既然指针和引用有诸多的相似点,那么C++为何还要引入“...
在C语言中,可以通过使用指针来实现间接引用。具体实现方法如下: 定义一个指向变量的指针。 将指针指向变量的地址。 使用间接引用运算符*来访问指针所指向的变量的值。 下面是一个具体的例子来说明间接引用的实现: #include <stdio.h> int main() { int num = 10; // 定义一个整数变量num int *ptr; // ...
C/C++ 标准并没有描述实现的方式,所以,不同的编译器、处理器、操作系统都可能有自己的建立栈帧的方式。 2.1 一个典型的栈帧 图1 图1 是一个典型的栈帧,图中,栈顶在上,地址空间往下增长。 这是如下一个函数调用时的栈的内容: int foo(int arg1, int arg2, int arg3); 并且,foo 有两个局部的int ...
引用型参数是指在调用函数时,将实参的地址传递给形参,使得形参和实参指向同一块内存空间,这样,在函数内部对形参的修改实际上就是对实参的修改,这种参数传递方式可以避免数据的拷贝,提高程序的运行效率。 2、引用型参数的定义与使用 要实现引用型参数,我们需要使用指针,我们需要定义一个指针变量,然后将实参的地址赋给...
(3)引用传递,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。 说几点建议:如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。 因而如果int,char等固有类型,而是你自己定义的类或结构等,都建议传指针或引用,因为他们不会创建新的对象。
总结:有一个规则可以很好的区分const是修饰指针,还是修饰指针指向的数据——画一条垂直穿过指针声明的星号(*),如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;如果const出现在右边,指针本身为常量。而引用本身与天俱来就是常量,即不可以改变指向。 4、指针和引用的实现 ...
runtime 使用 DenseMap 哈希表(也叫散列表,类似NSDictionary)的别名RefcountMap来存储引用计数。DenseMap 继承于 DenseMapBase 这个 C++ 类,通过观察 DenseMapBase 的内部实现我们可以发现以下几点: 键KeyT 的类型为DisguisedPtr<objc_object>,这个类是对objc_object *指针及其一些操作进行的封装,目的是不受内存泄漏工具...
4> 引用一个数组元素可以有两种方法: 下标法: 如a[i] 指针法: 如*(p+i) 或 *(a+i) 四、数组、指针与函数参数 1.用数组名作为函数实参时,是把实参数组的首地址传递给形参数组,两个数组共同占用同一段内存空间,这样形参数组中的元素值发生变化就会使实参数组的元素值也同时变化 ...
一、从alloc和retainCount引用计数 首先我们看下retainCount方法,这个是获取引用计数的方法: -(NSUInteger)retainCount{return((id)self)->rootRetainCount();}inlineuintptr_t objc_object::rootRetainCount(){if(isTaggedPointer())return(uintptr_t)this;sidetable_lock();isa_t bits=LoadExclusive(&isa.bits);...
二、引用,引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它,我就是从来不用引用,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。 三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的...