CMake工程目录结构 lib: 生成的库文件 src: 源文件(.cpp .cc) include: 头文件(.h .hpp) build: 一般在这个文件夹下执行cmake ..(..之前有一个空格,表示你要使用的CMakeLists.txt文件在当前的上层路径),生成的Makefile文件也在这个路径下。 bin: 一般放生成的可执行文件 CMakeLists.txt: cmake的配置...
以上文件目录结构创建好后,我们就往面向对象的编程思路上去靠拢,首选是常用的MVC模式: Model,定义在models.h中,管理所有抽象化对象的数据结构模型 View,视图,相当于浏览器,只管展示视图,尽量不要参与业务逻辑的编码 Controller,控制器,控制视图的数据展示以及用户和视图交互背后的逻辑处理 笔者GUI开发经验不多,再加上C...
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${SEED_LIB_DIR1}) # 设置可执行文件目录,项目的成库目录和依赖库bin目录相同(/SEED/SEEDOUT/bin) set(SEED_BIN_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/SEEDOUT/bin) set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${SEED_BIN_DIR}) # 添加子目录(每个子目录下都必须有自已的CMakeLists.txt文件) set(SEED_...
当访问 CGRect 里的x/y/width/height 时,应该使用 CGGeometry 函数而不是直接通过结构体来访问。引用 Apple 的 CGGeometry :在这个参考文档中所有的函数,接受 CGRect 结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些 rectangles 。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在 CGRect 数据结构中的数据。相反...
1回答 CMake -输出目录结构和QML模块 、、、 我正在为一个工作中的大项目编写一个自定义GUI控件的QML插件/模块。我们使用CMake来构建项目。QML模块的主结构(编译后)必须如下所示:最重要的是,所有的qml文件和共享库插件(在本例中为myplugin.dll)必须放在目录中,其中EXACT ...
简单helle目录如下 . ├── CMakeLists.txt ├── hello │ └── hello.c └──main.c main.c #include"hello//hello.c" intmain(){ print_hello(); return0; } hello.c #include<stdio.h> staticvoidprint_hello(); voidprint_hello(){ ...
C语言的基本项目结构虽然看似简单,但如果忽视了它的细节与设计理念,可能会让我们在后续的开发过程中碰壁。一个清晰、规范的项目结构能够让代码更易于管理;团队协作时更高效;代码的可复用性以及扩展性也能大大提高。C语言得项目结构通常由几个核心部分组成每一部分都扮演着独特而关键的角色。要理解这些部分的作用,就...
详细学习C语言的基础语法知识,比如标识符、常量变量、输入输出、算术运算符等。利用这些知识,开发出flappy ball小游戏。 4 程序基本结构 学习顺序、选择、循环这3种程序的基本结构,用小球开发出更多好玩的程序。比如左边利用循环实现出小球波浪的效果;右边利用选择、循环,绘制了一张滚动变形的错觉图片。
首先我们新建一个构建库的项目,目录结构如下: ├── build ├── CMakeLists.txt └── lib ├── CMakeLists.txt ├── hello.cpp └── hello.h 接下来分别介绍每个文件中的内容: hello.h 中的内容[2]: #ifndef HELLO_H #define Hello_H void HelloFunc(); #endif hello.cpp 中的内容[2]...
一般是通过一个FILE类型的指针来维护FILE结构体的变量,使用很是方便。 创建一个FILE*的指针变量pf:FILE* pf = NULL; pf是一个指向FILE类型结构体的指针变量,我们使pf指向某一个文件对应的文件信息区(就是一个结构体变量),那么通过对应文件信息区中的信息就能够访问该文件。于是通过文件信息区这个桥梁,指针pf关联...