uFrame框架的基本设计理念正是基于依赖注入和面向接口编程,以实现代码的解耦。这种设计思路值得我们深入学习和借鉴。例如,在uFrame的核心代码中,广泛采用了面向接口的编程思想,通过这种方式有效地解除了代码之间的耦合关系。4、架构中的Manager 在Unity3D项目开发中,如果没有事先考虑架构问题,一种常见的做法是在游...
这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。二、运行截图 三、项目源代码及编译说明 项目源代码:点击下载 Dungeon 1.0.1.zip 该项目解决方案下包含三个工程:Dungeon,Dungine 和 TinyXML2。其中 TinyXML2 工程是为了把 TinyXML2 库打包成静态链接库方便使用,...
2. 熟悉游戏开发框架游戏开发框架是游戏开发的核心,它提供了游戏开发所需的各种资源和工具。常见的C语言游戏开发框架有SDL(Simple DirectMedia Layer)、Allegro、SFML(Simple and Fast Multimedia Library)等。选择一个适合你的框架,并熟悉其使用方法和特性,将为你的游戏开发提供便利。3. 理解游戏开发流程游戏开发...
int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL;// 声明一个指向SDL_Window的指针,用于存储窗口的引用 SDL_GLContext glContext;// 声明一个SDL_GLContext变量,用于存储OpenGL的上下文 // 初始化SDL的子系统,这里只初始化了视频子系统 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf('...
C语言实现一个3D游戏的框架 #include <SDL2/SDL.h> // 引入SDL2库,用于创建窗口、处理输入等 #include <GL/glew.h> // 引入GLEW库,用于初始化OpenGL的扩展功能 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; // 声明一个指向SDL_Window的指针,用于存储窗口的引用...
游戏截图: 首先是玩家的定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变的 struct gamerole{ char name[20]; //玩家名字 int HP; //血量 int MP; //魔法 int DEF; //防御 int ATT; //攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 ...
简介 游戏框架就是一个游戏的地图界面,我们习惯用二维数组来编写。编写程序的时候要记住,我们所有编写的代码都是在处理数据,数据对应要显示的符号。效果图:工具/原料 vs2012 方法/步骤 1 定义一个二维数组并初始化:这里只是举例,就拿简单的字符来说明吧;#include <stdio.h>#define N 5int array[N][N]={...
该项目包含游戏框架部分 Dungine (Dungeon Engine) 和游戏主体 Dungeon 两部分。除了 EasyX 外,还使用了音频库 FMOD,以及用于 XML 解析的 TinyXML2。 ▍4.1 Dungine 该部分是一个较为通用的游戏框架,包括游戏中基本类型的定义,以及设备相关的封装,同时也包括一个简易的 UI 库。 ▁4.1.1 游戏对象 框架的最核心...
Unity 是一个用于构建游戏和实时 3D 应用程序的开发框架。它支持多种平台,如 PC、移动设备、主机和虚拟现实设备,广泛应用于游戏开发、仿真和可视化等领域。 1、强大的图形引擎 Unity 拥有强大的图形引擎,支持高质量的 3D 渲染和物理模拟。开发人员可以使用 Unity 的Shader和Lighting系统,创建逼真的视觉效果和复杂的物...
F·W·K是一款采用C语言开发的3D游戏框架,它集成了LuaJIT绑定技术,旨在实现C++与C语言在游戏开发中的快速、简洁及现代化应用。这一框架不仅提升了开发效率,还保证了游戏性能的优化。 关键词 F·W·K, 3D游戏, C语言, LuaJIT, 模拟 一、F·W·K框架的技术探索 ...