`value`是常量的值。 例如: ```c const int MAX_SIZE = 100; //声明一个名为MAX_SIZE的整数常量,其值为100 const float PI = ; //声明一个名为PI的浮点数常量,其值为 const char A = 'A';//声明一个名为A的字符常量,其值为'A' ``` 请注意,常量名称通常遵循特定的命名约定,例如小写字母并用...
(2) 使用extern关键字声明变量 修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。extern关键字修饰的变量可以定义在文件开头作为全局变量,也可以在函数作用域中。 常量的定义和声明 (1) 有两种简单的定义常量的方...
在ANSI C中,声明常量变量的标准是使用关键字const。通过在变量声明前加上const关键字,可以将变量声明为常量,即其值在程序执行过程中不能被修改。 常量变量的声明语法如下: 代码语言:c 复制 const 数据类型 常量名称 = 值; 其中,数据类型表示常量的数据类型,常量名称表示常量的名称,值表示常量的初始值。 声明...
在Objective-C 中使用 let 来声明常量 使用过 Swift 的同学,一定对其声明常量的方式的简洁性印象深刻,在 Swift 中声明常量的方式如下所示: letkAnimationDuration =0.3 之所以能如此简洁,是因为 Swift 具有 let 关键字和类型推断的能力,但其实在 Objective-C 中也可以通过类似的方式来书写常量。 Objective-C 中有...
第一种, 使用#define 宏定义,比如说你想定义一个值为10的常量,那么:define value 10 value就是一个值为10的宏,以后只要遇到value 系统就将value 替换为10,注意宏定义后面不能有分号。第二种,采用const 关键字 把一个变量声明转换为常量声明。即:const int value = 10;value 是一个只读...
比如整型常量:const int a;此时a为整型常量,a就不能再次对它赋值了 如实型常量:const float a; //这是单精度实型 const double a; //这是双精度实型 望水
double area = PI * radius * radius;在程序中使用常量时,编译器会将所有出现该常量的地方替换为该...
ANISI C允许声明常量. 常量的样子和变量完全一样,只是不能被修改.声明时使用const关键字. 如 //常量的声明,但是无法被更改intconsta;constinta;//所以常量声明和定义是一起的intcosnt a =1;//当涉及指针变量时,需要注意//pi 是一个普通的指向整型的指针,int*pi;//pic 是一个指向整型常量的指针.你可以修...
常量和变量都存储在内存中,变量声明时应该初始化防止划分内存中存在数据导致错误 标识符定义规则 %占位符 %c 单个字符 %d 十进制整数(int) %ld 十进制整数(long) %f 十进制浮点数(float) %lf 十进制浮点数(double) %o 八进制数 %s 字符串(char)
全局变量、常量:全局变量是在一个文件中定义,但在其他文件中声明的变量。通过在其他文件中使用extern关键字声明该变量,就可以在其他文件中访问该全局变量。需要注意的是,全局变量对于整个程序是可见的,因此需要小心处理全局变量的使用,以防止命名冲突或意外修改。头文件:可以头文件来共享变量的定义和声明。在一个头文件...