1、使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " 使用" 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ; 下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 的 常量引用 b const int& b...
常量指针常量VS常量引用常量 常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。常量指针常量定义”const int* const pointer=&c”告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。 而就不存在所谓的”常量引用常量”,因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。
在Objective-C中,存在类似于C++中的“常量引用”的概念,称为“常量指针”。常量指针是指一个指针变量,它指向的对象是不可修改的,即指针所指向的内存地址不能被修改,但是可以通过该指针访问对象的属性和方法。 在Objective-C中,常量指针使用const关键字进行声明。例如,下面的代码演示了如何声明一个常...
- 整型常量:十进制,八进制,十六进制 - 整型变量:int,short int,long int,unsigned int等 2. 实型:- 实型常量:十进制数,指数形式 - 实型变量:float,double 3. 字符型:- 字符常量:单个字符 - 字符变量:char 4. 字符串常量:"how are you","a","&12"- 字符串常量以'\0'...
1、常量指针:也就是指针指向的变量为常量,指针指向的地址可以变,但指针指向的地址里的内容不能改变。(C语言中经常会传递常量指针,用于只读属性参数的传递) uint32_t c = 20; uint32_t d = 50; const uint32_t *cp; //常量指针 cp = &c; *cp = *cp + 2; //报错,因为指针指向的地址里的内容不...
常量指针常量VS常量引用常量 常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。 定义"const int* const pointer=&c" 告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。 而不存在所谓的"常量引用常量",因为引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用和...
引用的本质 在C++内部实现一个指针常量。 指针常量:指针的指向不可以修改,指针指向的地址的内存中的值可以修改。 //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;voidfunc(int&ref){ref=100;// ref是引用,转换为*ref = 100}intmain(){inta =10;//自动转换为 int* const ref = &a; 创建引用相当于创建了...
指针常量定义"int* const pointer=&b"告诉编译器,pointer(地址)是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pointer(地址所指向内存的值)可以修改。 常量指针常量VS常量引用常量 常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。
引用的3种使用: 1. 把引用作为参数 #include<iostream> usingnamespacestd; // 函数声明 voidswap(int&x,int&y); intmain() { // 局部变量声明 inta=100; intb=200; cout<<"交换前,a 的值:"<<a<<endl; cout<<"交换前,b 的值:"<<b<<endl; ...
需要。在C语言程序中,常量可以不经说明而直接引用,而变量则必须遵守“先定义,后使用”的原则。字符串常量只能被引用,不能被修改,所以运行的时候会出错。