首先,在全局范围内声明一个指针变量和一个全局变量,例如:int* global_ptr; int global_var;在局部作用域中,将局部变量的地址赋给全局指针变量,例如:global_ptr = &local_var;然后,通过全局指针变量访问局部变量的值,并将其赋给全局变量,例如:global_var = *global_ptr;使用全局函数:首先,...
此时採用全局变量来维护状态数据是非常好的选择。 C++看到了这样的须要。所以索性把这些状态数据和算法函数绑定到了一起,形成了类的概念。从而简化了代码设计。 3 文件级变量 非常多时候,事实上程序猿须要变量的可见范围既不是整个project。也不是函数内部,而是在当前文件里可见。C语言为此提供了静态全局变量。 static ...
1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 2>全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中...
int a, b; //全局变量 void func1(){ int c, d; //局部变量 //TODO: } int main(){ int e, f; //局部变量 //TODO: return 0; } 2.局部变量简介 定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。 int f1(int a){ ...
C语言全局变量 与局部变量相反,在函数之外定义的变量称为全局变量。 由于一个源文件可以包含一个或若干个函数,全局变量可以为本文件中的其他函数所共有,它的有效范围从定义点开始,到源文件结束时结束,全局变量又称为外部变量。例如: int a=2,b=5; /*全局变量*/ int f1() /*定义函数f1()*/ { … } dou...
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能...
下面是一个示例代码,演示了全局变量和局部变量的使用:```c#include <stdio.h>// 全局变量声明int g_num = 0;// 函数声明void func();int main() { // 局部变量声明 int l_num = 10; printf("局部变量 l_num 的值为:%d\n", l_num); func(); printf("全局变量 g_num 的值...
全局变量也是变量,变量只能保存一份数据,一旦数据被修改了,原来的数据就被冲刷掉了,再也无法恢复了,所以不管是全局变量还是局部变量,一旦它的值被修改,这种影响都会一直持续下去,直到再次被修改。关于变量的命名 每一段可运行的C语言代码都包含了多个作用域,即使最简单的C语言代码也是如此。int main(){return...
(1) 按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。 (2) 按作用域分, 全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的...