c语言弹跳小球代码 下面是一份C语言弹跳小球代码,可以实现小球在窗口内反弹的效果。 代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { int gd=DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ''); int x = 100, y = 100; int dx = 5, dy = 5; int r = ...
intvy=3;//定义小球的速度y=y+vy;//小球下落Y坐标不断变化cleardevice();//清屏fillcircle(x,y,radius);//画一个小球Sleep(30);//暂停30毫秒 第五步:小球下落后反弹; while(1){if(y<=radius)vy=-vy;if(y>=height-radius)vy=-vy;} 第五步:合在一起 #include<graphics.h>#include<conio.h>#in...
然后,我们需要初始化一个图形窗口,设置窗口的标题和大小,以及设置背景色和小球的颜色,如下:接下来,我们需要进入一个死循环,不断地更新小球的位置和绘制小球,同时检查小球是否碰到了边界,如果是的话,就反转相应的速度,如下:完整代码:#3月创作激励计划# ...
width;//游戏边界intball_x,ball_y;//小球位置intball_vx,ball_vy;//小球速度intposition_x,position_y;//挡板中心坐标intradius;//挡板半径intleft,right;//键盘左右边界intball_number;//反弹小球次数intblock_x,block_y;//方块的位置intscore;//消掉方块的个数voidHideCursor()//隐藏光标{...
在C语言中,可以使用循环结构来模拟小球的反弹问题。以下是一个简单的解决方案:```c#include int main() {int height; // 小球初始高度int times; ...
其中,Board_x1, Board_y1, Board_x2, Board_y2 是四个变量,表示挡板的位置和大小,它们的初始值分别为 150, HIGH-5, 250, HIGH,即窗口的底部中间位置,挡板的宽度为 100,高度为 5。这样,我们就在窗口的底部画了一个挡板,用于反弹小球。显示分数 使用了一个变量 score 来表示当前的分数,它的初始值...
int main(){ int n;double h = 100, s = 100;for(n = 2; n <= 10; n++){ h /= 2;s += 2 * h;} printf("第10次落地时,共经过%.2f米\n", s);printf("第10次反弹高度为%.2f米\n", h);return 0;} 解题思路:首先分析题目,球从100米高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的...
请在下面的代码基础上补充完整。 #include <stdio.h> int main( ) { float sn=100.0,hn=sn/2; int n; for (n=2; n<= (1) ; n++) { sn= (2) ; hn= (3) ; } printf("第10次落地时共经过%f米\n",Sn); printf("第10次反弹%f米\n",hn); ...
弹跳小球C语言 1 #include <iostream> 2 #include <cstdlib> 3 #include <Windows.h> 4 using namespace std; 5 6 int main() 7 { 8 int i, j; 9 int x = 0; 10 int y = 5; 11 int velocity_x = 1; 12 int velocity_y = 1; 13 int left = 0; 14 int right = 20; 15 int ...