使用了一个 while 循环来等待用户按下 C 或 Q 键,如果用户按下 C 键,就重新开始游戏,如果用户按下 Q 键,就退出程序,该循环的代码如下:其中,67, 81 分别表示 C, Q 键的虚拟键码,我们用它们来控制游戏的继续或退出。如果用户按下 C 键,我们用 setcolor 和 outtextxy 函数来用黑色覆盖原来的提示信...
#include #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") #define BRICK_NUM 100 //形状类型 #define SQUARE 1 #define STAR 2 #define DIAMOND 3 /* 建立对应模型:20/80 程序:核心代码20% 非核心的代码80% 1、砖块:描述砖块 2、球 3、条形木块 */ typedef struct Point { int x; int ...
为了简单流程方便大家理解主线,我这里给大家直接提供思路,游戏挡板的左右控制用A和D来控制,游戏暂停为P,继续为C 关于GetAsyncKeyState函数的用法,简单说该函数会返回某个键的按下情况,但由于返回有高低位两部分值,因此需要将其结果与0x8000按位与获得,如按下C键的代码则为: 1 GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 返回...
做一个简单的C语言绘制弹球游戏:第一步,让小球运动起来!弹球游戏是一种经典的计算机游戏,它的基本原理是让一个小球在屏幕上不断地移动和反弹,同时避免掉落到屏幕底部。接下来,我们将使用easy x 软件来编写一个弹球游戏的第二个版本,即碰墙自动反弹的游戏。类似于光的折射现象一样,当一束光被镜子挡住之后...
通过前面的基础准备,我们已经可以开始实现一个简单的弹球游戏了,这一节,我们先制作一个小球下落的动态效果。 那么既然要实现动态效果,本质就是游戏动画的原理,大家可以思考,小球从一个位置变到另一个位置,本质就是原来的位置擦除,在新的位置的重绘即可,是不是这样?
做一个简单的C语言绘制弹球游戏:第一步,让小球运动起来!前面铺垫了那么多的基础,这节我们就来使用easy X软件来做一下弹球游戏,主要分为几个模块,首先,要实现的就是让一个小球开始运动起来。首先,我们需要了解弹球游戏的动画原理。动画原理:动画是由一系列静态的图像快速切换而产生的视觉效果,就像电影放映一...
c 弹球小游戏课程设计一教学目标本课程旨在通过学习C语言编程中的弹球小游戏,让学生掌握以下知识目标:理解C语言基础语法和数据类型。学会使用C语言进行基本输入输出操作。掌握C语言控制流程,如条件判断和循环。理解函数的定义和调用。在技能目标方面
4. 实验法:指导学生动手编写弹球小游戏,让学生在实践中掌握c语言编程技巧,培养学生的实践能力和创新精神。 具体教学方法如下: 1. 创设情境:以实际游戏为例,让学生了解本课程的学习目标和实际应用价值,激发学生的学习兴趣。 2. 分步讲解:将复杂问题分解为若干个简单步骤,逐一讲解,帮助学生逐步掌握编程技巧。 3. 任...
要使用C语言绘制弹球游戏,你可以使用图形库或者游戏引擎来实现。以下是一些步骤来帮助你开始制作弹球游戏:1. 选择一个合适的图形库或者游戏引擎,比如SDL、OpenGL或者Unity等。2. 创...
C语⾔实现简单弹球游戏 电视机待机的屏幕上的弹球,怎么实现?今天⽂章就跟⼤家分享下C语⾔实现简单弹球游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include #include <math.h> #include <windows.h> //#include...