–队列不为空,取出该任务,从空闲线程队列取一线程,如果为空,判断工作者线程数是否达到上限,如果没有,则创建若个空闲线程,否则等待某一任务执行完毕,并且该任务对应的线程归还给线程池 –获得空闲工作者线程,将任务交给工作者线程来处理,工作者线程维护一任务指针,这里只要该指针指向任务,并且唤醒线程 –判断空闲工作...
当然,我们不希望用户在使用我们的线程池的时候都需要自己定义job并添加到任务队列,job这种私密的关于内部实现的东西,我们也不希望用户能看到,所以我们可以封装一层面向用户的添加任务函数,一来可以方便线程池的使用者,二来也能隐藏内部实现: //面向用户的添加任务 int ThreadPool::pushJob(void (*func)(void *), ...
(1)封装一个线程池的类。 (2)线程池的初始化:设置线程的数量。 (3)启动线程池:创建线程等工作。 (4)执行任务的函数。 (5)停止线程池。 (6)等所有任务执行完成,退出执行函数。 2.1、类封装 线程池类,采用c++11来实现。 #ifndef_CPP_THREAD_POOL_H_ #define_CPP_THREAD_POOL_H_ #include<iostream> #i...
而线程池可以预先创建一定数量的线程,这些线程可以被重复利用,减少了线程创建和销毁的开销。 控制线程数量:在某些情况下,同时创建大量的线程可能会导致系统负载过重,降低系统的性能甚至导致崩溃。通过使用线程池,可以控制线程的数量,并通过设置线程池的参数来限制并发执行的任务数量,从而更好地平衡系统资源的利用。 提高...
这里我们需要考虑到,将线程池封装成一个so库是比较好的想法,那么,线程池的所有权就应该交予调用它的函数。所以我这里采取的就是这个方法。 tpool.c 点击查看代码 复制代码 #include"tpool.h" #include<unistd.h> #include<errno.h> #include<string.h> ...
线程池(thread pool)技术是指能够保证所创建的任一线程都处于繁忙状态,而不需要频繁地为了某一任务而创建和销毁线程,因为系统在创建和销毁线程时所耗费的cpu资源很大。如果任务很多,频率很高,为了单一一个任务而起线程而后销线程,那么这种情况效率相当低下的。线程池技术就是用于解决这样一种应用场景而应运而生的。
线程池是一般服务端或者客户端编程经常要用到的一种管理线程的类,从网上找到一个比较好的线程池实现,主要运用C++11。记录一下理解过程,帮助学习线程池和C++11。 150行代码手写线程池 :https://www.bilibili.com/video/BV1yQ4y1o7zv/ ...
线程池:将任务处理函数封装成一个结构体,加入任务队列后由线程池调用执行 结构体封装函数的好处: 更好的隐藏实现细节:结构体封装函数使得函数的实现细节被封装在结构体内部,只有结构体暴露给外部的函数指针,实现了良好的封装和信息隐藏。 更加灵活的函数调用:函数指针可以被动态修改,从而实现动态的函数调用。例如,在状...
线程池:将任务处理函数封装成一个结构体,加入任务队列后由线程池调用执行 结构体封装函数的好处: 更好的隐藏实现细节:结构体封装函数使得函数的实现细节被封装在结构体内部,只有结构体暴露给外部的函数指针,实现了良好的封装和信息隐藏。 更加灵活的函数调用:函数指针可以被动态修改,从而实现动态的函数调用。例如,在状...
*/intadd_task(pthread_pool*pool,void*(*do_task)(void*arg),void*arg){//把第二个参数和第三个参数封装成struct task//再把它添加到 pool->task 任务队列中去//注意任务队列是一个共享资源//假如任务后要唤醒等待的线程。}//如果任务多的时候,往线程池中添加线程 pthread_createintadd_threads(pthread...