一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
接上文,在理解了时间复杂度的概念后,就可以根据实际的代码进行度量了,以下举例了几个常用的时间复杂度的表示,对于如何度量其最重要的是观察程序中的循环结构,每一个循环结构代表执行循环中的指令n次,而其余指令一般而言一行代码代表执行一次,对于一个程序而言,执行的次数相差较小其实没有什么区别,都是一瞬间执行完毕...
stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构的实现方式和算法设计。 vector 和 list 的区别,分别适用于什么场景? 以下是其中一些常见容器的查找时间复杂...
map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 5. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(1),...
2. 查找:数组可以用于实现查找算法,如线性查找和二分查找。线性查找通过遍历数组元素来查找目标元素,时间复杂度为O(n);而二分查找则要求数组元素有序,通过不断缩小查找范围来快速找到目标元素,时间复杂度为O(log n)。3. 动态数组:除了使用指针和内存分配函数实现动态数组外,C++中还提供了标准模板库(STL)中...
vector 是顺序的连续存储,当然是比不上的,但相对链式的list 要快很多是因为list 是逐个搜索,它搜索的时间是跟容器的大小成正比,而关联容器 查找的复杂度基本是Log(N) ,比如如果有1000 个记录,最多查找10 次,1,000,000 个记录,最多查找20 次。容器越大,关联容器相对list 的优越性就越能体现;...
和所有关联式容器类似,通常使用平衡二叉树完成。事实上,set和multiset通常以红黑树实作而成。 自动排序的优点是使得搜寻元素时具有良好的性能,具有对数时间复杂度。但是造成的一个缺点就是: 不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。
代码重用是现代软件工程提倡的一种做法,不仅因为它可以提高开发效率,还因为它可以降低程序的复杂程度。如果一个高效的容器(或智能指针)能把你从无聊的手动内存管理中解放出来,为啥还要用那原始的malloc/free呢?如果一个好的string类或正则表达式类能把你从繁琐的字符串处理中解脱出来,那么为啥要手动去做这些是呢?如果...
容器底层数据结构时间复杂度有无序可不可重复其他 array数组随机读改 O(1)无序可重复支持快速随机访问 vector数组随机读改、尾部插入、尾部删除 O(1) 头部插入、头部删除 O(n)无序可重复支持快速随机访问 list双向链表插入、删除 O(1) 随机读改 O(n)无序可重复支持快速增删 ...