一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构的实现方式和算法设计。 vector 和 list 的区别,分别适用于什么场景? 以下是其中一些常见容器的查找时间复杂...
map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 5. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(1),...
总之,正确使用C++所应遵循的原则是:了解C++的高级特性,用简单的方法解决简单的问题,用简单的形式解决复杂的问题,即将复杂的解决方案包装在简单的形式之下,重用前人的劳动成果,遵循最佳的实践。
和所有关联式容器类似,通常使用平衡二叉树完成。事实上,set和multiset通常以红黑树实作而成。 自动排序的优点是使得搜寻元素时具有良好的性能,具有对数时间复杂度。但是造成的一个缺点就是: 不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。
1) 时间复杂度 时间复杂度表示一个程序运行所需要的时间,其具体需要在机器环境中才能得到具体的值,但我们一般并不需要得到详细的值,只是需要比较快慢的区别即可,为此,我们需要引入时间频度(语句频度)的概念。 时间频度中,n称为问题的规模,当n不断变化时,时间频度T(n)也会不断变化。一般情况下,算法中的基本操作...
容器底层数据结构时间复杂度有无序可不可重复其他 array数组随机读改 O(1)无序可重复支持快速随机访问 vector数组随机读改、尾部插入、尾部删除 O(1) 头部插入、头部删除 O(n)无序可重复支持快速随机访问 list双向链表插入、删除 O(1) 随机读改 O(n)无序可重复支持快速增删 ...
每次使用push_back时,都涉及到将元素复制(或移动)到容器中。对于复杂对象而言,这可能是一个资源密集型操作。因此,在设计数据结构和算法时,深入理解元素类型的复制或移动语义是至关重要的。通过优化数据类型的复制构造函数和移动构造函数,可以减少每次插入操作的性能开销。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。 5. set底层实现为红黑树。 注意: 1. 与map / multimap不同,map / multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。