1、连接服务器:客户端调用socket()函数创建套接字,然后使用connect()函数向服务器发起连接请求。 2、数据传输:连接建立后,客户端调用write()函数发送请求,服务器收到请求后处理并返回应答,客户端调用read()函数接收应答。 3、断开连接:客户端完成数据传输后,调用close()函数关闭套接字,结束通信。 四、示例代码 1...
TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它在通信双方之间建立一个虚拟连接,然后进行数据的传输,TCP通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性。 2. TCP服务器端设计 在TCP服务器端的设计中,首先需要创建一个套接字(socket),然后将这个套接字绑定到特定的IP地址和端口上,服务器进入监听模式,等待客户端的连接请求...
Console.WriteLine("收到服务器的响应:" + responseMessage); // 关闭网络流和TcpClient对象 networkStream.Close(); tcpClient.Close(); } } 运行步骤 1、先运行服务器端程序,它会在本地的8000端口上监听客户端的连接请求。 2、再运行客户端程序,它会连接到服务器,并向服务器发送一条消息。 3、服务器收到...
返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,并设置errno 三次握手以后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号。 服务器端代码结构案例: while (1) { cliadd...
实现两个程序间的通信 1.服务端server 服务端需要 "两个"套接字: 1.服务端套接字serverSocket 2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket 按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤: 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
命令行执行 $ gcc -o client client.c ,可以编译出客户端程序。 命令行执行 $ gcc -o server server.c,可以编译出服务端程序。 命令行执行 $ ./server,启动server程序。 这时你可能需要重新打开一个命令行窗口,到刚才的目录下,执行 $ ./client 127.0.0.1,启动客户端程序,就可以看到结果了。
在网络编程中,客户端和服务器端之间的通信是通过网络协议实现的。在 C 语言中,我们可以使用一些库来简化客户端与服务器端之间的交互。 首先,客户端需要通过套接字(Socket)与服务器端建立连接。套接字是通信的一种方式,可以用来发送和接收数据。在 C 语言中,可以使用socket函数来创建一个套接字,使用connect函数将...
1、新建项目Student,用来做发送端,代码如下:using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace Student{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object s...
C-socket编程,实现客户端与服务端通信(服务端) 浏览量 3 1.创建套接字socket(); 2.地址,端口,监听设置。 3.接受连接请求accerpt(); 4.发送数据send(); 5.接受数据recv(); 6.关闭closesocket(); 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<winsock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//...
由于UDP是不可靠传输,如果我发了数据出去,对方其实服务器是关闭的,这时会有什么结果呢?对于刚才的UDPclient1,也就是不带connect的,客户端程序会卡在recvfrom这里,因为对方是关闭的,它永远也收不到来自对方的回包。但是对于UDPclient2,也就是带有connect,我们其实可以收到一个错误,并设置errno(errno:111,connection...