enqueue(queue, 1); // 入队元素1,队列变为 [1]enqueue(queue, 2); // 入队元素2,队列变为 [1,2]enqueue(queue, 3); // 入队元素3,队列变为 [1,2,3]printf("%d\n", dequeue(queue)); // 出队元素1,队列变为 [2,3],输出1并返回1(或-1表示错误)printf("%d\n", dequeue(q...
* @param[in] queue: 队列指针 * @param[in] buf: 队列缓存(大小为element_size * element_num) * @param[in] element_size: 队列每个元素的大小(这里的元素可以是任意类型的变量) * @param[in] element_num: 队列最大元素个数(以元素的类型为基本单位,例如元素是一个结构体,那么element_num就是这个结...
【2】入队列:进行插入操作的一端称为队尾。 【3】出队列:进行删除操作的一端称为队头。 图解: (2)队列的两种实现方式 【1】和栈类似,队列也可以用数组和链表的结构实现。 【2】数组实现的队列每一次入队都要将数据前移一位,而链表实现的队列入队不需要大量的移动数据,效率更高。 (3)队列的一些基本接口实现...
为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素,链表和数组都符合要求。 2.1基于数组的队列 2.1.1队列的结构体定义 //结构体定义typedefintElemType;typedefstruct{ElemType* data; ElemType front;//队首指针ElemType end;//队尾指针intlength;//队列长度}ArrayQueue; 2.1.2队列的初始...
队列是一种数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。在C语言中实现队列的程序代码要点包括使用数组或链表存储队列元素、实现基础操作如入队Enqueue、出队Dequeue、查看队首元素Peek、以及检查队列是否为空IsEmpy。在使用数组实现队列时,需要两个指针标示队列的头部和尾部,对队列的操作需要对这两个指针进行更新。在使用链表...
【数据结构】C语言实现队列的相关操作 队列 队列是一种遵循先入先出规则的线性数据结构,是一种只允许在表的一端插入,在另一端删除的线性表 队尾rear:插入端,线性表的表尾。 队头front:删除端,线性表的表头 队列可以用数组或者链表实现 用数组实现队列时,由于队列采用头删尾插的操作方式,数组中队列的队头和队...
所谓循环队列,本质仍是用顺序表模拟实现队列,只不过在具体实现的过程中,会将顺序表想象成首尾相连的环状表来用。例如,图 1 左侧就是一个空的 "环状" 顺序表,用它模拟实现队列,队头(top)和队尾(rear)都位于 a[0] 处。图 1 右侧是一个存有 {1,2,3,4} 的循环队列,它的队头位于 a[2] 处...
要在C语言中实现一个队列,你可以使用数组或者链表来存储数据元素。可以定义一个结构体来表示队列,该结构体包含一个指向存储数据的数组或链表的指针,以及表示队列front(队头)和rear(队尾)的变量。在实现队列的基本操作时,如入队(enqueue)和出队(dequeue),你需要确保对队列的指针和front、rear变量进行正确的操作,保持...
例如,在图 1 基础上将 {1,2,3,4} 用顺序队列存储的实现操作如图 2 所示:图 2 数据进顺序队列的过程实现示意图 入队操作的 C 语言实现代码如下:int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列...
由队列的操作特性可知,我们在对队列进行入队时需要有一个指向队尾的标志,在进行出队时需要有一个指向队头的标志,这样我们才能正常实现数据元素的入队和出队操作。 在栈中,我们将指向栈顶的标志称为栈顶指针,在队列中同理: 指向队尾的标志称为队尾指针(rear); ...