serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); //绑定我们自定义的端口号,客户端程序和我们服务器程序通讯时,就要往这个端口连接和传送数据 serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //监听本地所有的IP地址;INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑...
简单实现服务器/客户端的c代码 1#include<stdio.h>2#include<stdlib.h>3#include<string.h>4#include<sys/types.h>5#include<sys/socket.h>6#include<netinet/in.h>7#include <unistd.h>89intmain() {10/*socket*/11intsoc_ser_l=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);1213/*creat server sockaddr_in*/...
// fgets(sendbuff, 100, stdin); // 向服务端发送数据 write(sockfd, sendbuff, strlen(sendbuff)); //还可以使用send、sendto、sendmsg、 // 接收TCP回弹服务器的消息 printf("收到消息recvbuff = %s\n", recvbuff); bzero(recvbuff, 100); } close(sockfd); return 0; } 服务端: #include <...
监听socket负责接受客户端的连接请求,并创建与客户端通信的socket。 处理客户端连接和通信:当有客户端的连接请求到达时,服务器需要接受连接并与客户端建立通信。建立通信后,服务器可以通过读取和写入socket来与客户端进行数据交换。可以使用C语言的socket库函数来实现这些功能。 处理并发连接:服务器可能会同时处理多个客户...
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。 socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
并发处理:由于HTTP服务器需要同时处理多个客户端的请求,因此必须使用多线程、多进程或非阻塞I/O等技术来实现并发处理。 性能优化:为了提高服务器的性能,可以考虑使用缓存、连接池、异步处理等技术。 安全性:确保服务器能够处理恶意的HTTP请求,防止缓冲区溢出、SQL注入等安全问题。
客户端创建套接字 客户端的套接字只有创建和发送连接请求两个步骤 1、调用socket函数创建套接字 2、调用connect函数向服务器端发送连接请求 (创建socket前边已经介绍,这里只介绍connect函数) 2、调用connect函数向服务器端发送连接请求 connect(sock,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)); ...
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。 socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
echo_str="HTTP/1.1 200 ok\nContent-Type: text/plain\nContent-Length: 10\n\n1234567890\n\n";printf("---\n");printf(" %s ",echo_buf);write(sock,echo_buf,strlen(echo_buf));}close(sock);}intmain(){intlisten_sock=startup();while(1){structsockaddr_inclient;socklen_t len=sizeof(...
1、是在线程中更改控件值需要用委托,this.Invoke(new Action()如果用action用不太好,可以用delegate,比较简单,如果不更改控件不需要用委托 2、接收端要做关闭线程和连接对象处理,否则关闭窗体后,进程不会退出 3、因为是同步,如果一个true循环没有结束,就会阻塞 明天再来说说异步的处理方式。