帧率不建议用sleep,可以试着用循环首尾检测时间,结尾动态等待控制帧率,用时钟刻-循环耗时 逊志时敏 麻婆豆腐 11 竟然这么快做好了,那可以尝试更进一步了。改用时间差来自动走一步,用到的api是GetTickCount,和Sleep一样,包含头文件windows.h就能了。DWORD类型的变量,应该也是在这头文件还定义的,其实就是4字节的...
用C语言实现计算机动画时,往往使用一个大概时长作为画面之间的延时.该做法会使得不同画面的帧时长不相等,从而无法实现对动画速度的准确控制.针对该问题,对延时函数进行了改进,能按指定的帧时长进行自适应延时.以该理论为基础,进一步提出一种以固定帧率更新画面的编程方法,适用于编写需要按时更新画面的动画,游戏和应用...
该做法会使得不同画面的帧时长不相等,从而无法实现对动画速度的准确控制。针对该问题,对延时函数进行了改进,能按指定的帧时长进行自适应延时。以该理论为基础,进一步提出一种以固定帧率更新画面的编程方法,适用于编写需要按时更新画面的动画、游戏和应用程序。最后,以C语言编写控制台窗口文本界面下的“英文对话动态...
4.1 如何实现RTSP和RTMP的负载均衡? 答案: 4.1.1 硬件负载均衡 4.1.2 软件负载均衡 4.1.3 负载均衡策略 4.2 如何确保RTSP和RTMP流媒体的播放质量? 答案: 4.2.1 码率适应 4.2.2 帧率控制 4.2.3 错误恢复 4.2.4 用户体验 4.3 RTSP和RTMP在大规模分布式环境下如何进行优化? 答案: 4.3.1 服务拆分 4.3.2 数...
这些处理操作可以利用C语言提供的相关库或自定义算法来实现。最后,我们可以选择将处理后的图像显示出来,便于观察结果。 步骤5:关闭摄像头 当完成所有操作后,应及时关闭摄像头以释放资源。 3.2 图像分辨率与帧率控制 在图像采集过程中,我们可以通过设置合适的图像分辨率和帧率来满足实际需求,并提高采集效果。 图像分辨率...
// 保证不同帧率下绘制速度一致 time += 1.5 * deltaTime; t = 0.5 * (1 + sin(time)); // 根据鼠标拖动更新控制点 processInput(); // 得到每一层的控制点 vector<vector<Point>> levels({ controlPoints }); bezierLevelPoints(levels, t); ...
四、实现源代码 一、通过此文可以得到什么 通过此练习: 1、知道了如何计算一个音频和视频的播放时间; 2、知道了音视频解码的思路的大体流程,之后无非就是在这个流程上进行扩充细节; 3、知道了如何通过C语言或者C++编程语言结合ffmpeg拿到一些音视频的关键信息,例如:帧率等; 二、实现思路 【相关学习资料推荐,点击下...
4.3. 利用定时器实现游戏帧率控制 在游戏开发中,帧率控制是一项非常重要的优化技术。我们可以利用定时器来控制游戏帧率,在每次更新完游戏状态后等待一定时间再更新下一帧,从而减小CPU负载,提高游戏性能。 5. 总结 本文介绍了C语言中定时器的实现原理和应用场景,希望能够为读者提供帮助。需要注意的是,在实际开发中定时...
摘要:用C语言实现计算机动画时,往往使用一个大概时长作为画面之间的延时。该做法 会使得不同画面的帧时长不相等,从而无法实现对动画速度的准确控制。针对该问题,对延 时函数进行了改进,能按指定的帧时长进行自适应延时。以该理论为基础,进一步提出一种 以固定帧率更新画面的编程方法,适用于编写需要按时更新画面的动...
TARGET_FPS: 目标帧率,这里设置为60 FPS。 OPTIMAL_TIME: 计算每帧应该消耗的时间(单位是纳秒)。 updateGame(delta): 这是你更新游戏逻辑的地方,delta是时间增量。 renderGame(): 在这里实现游戏的渲染逻辑。 Thread.sleep(): 让当前线程休眠,以实现帧率控制。