在.NET中可以很容易地通过实现ICloneable接口(这个接口就是原型,提供克隆方法,相当于与上面代码中MonkeyKingPrototype抽象类)中Clone()方法来实现原型模式,如果我们想我们自定义的类具有克隆的功能,首先定义类继承与ICloneable接口并实现Clone方法。在.NET中实现了原型模式的类如下图所示(图中只截取了部分,可以用Reflecto...
例子仅作C语言实现原型模式的参考,在实际的情况中可以根据具体情况来使用,比如重新创建或初始化对象消耗的资源比较多,就可以采用原型模式。其实,在linux中有很多地方运用到原型模式,比如进程的创建。创建的子进程基本上是对父进程的拷贝,刚创建出的子进程跟父进程的页表、信号处理、工作目录等都是一样的。在子进程运...
全局变量实际上也构造多个实例,全局变量在简单的使用中十分便利,但如果全局变量多处出现,使用起来就容易混乱,从某种意义上来说,单例模式是全局变量的替代品。 2. 原型模式(Prototype) 原型模式的定义是:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个与原型相同或相似的新对象。 本质上可以说是对当前...
原型模式主要是使用了原型对象实例,来指定被创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象的方式,来创建新的对象。 顾名思义,就是在创建一个新的对象的时候,先要有一个模板,这个模板被称作“原型”,后续被创建的新对象,就是依据这个“原型”进行创建的。 在原型模式里面,原型模板提供了一个克隆接口,方便通过已经存在的对象...
(1)、原型类(Prototype):原型类,声明一个Clone自身的接口; (2)、具体原型类(ConcretePrototype):实现一个Clone自身的操作。 在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用Clone方法完成对象的创建。 2.5 原型模式的具体实现 ...
原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么...
1.原型 原型设计模式所谓原型设计模式,其实就是对象复制,这个特性在所有语言基本上都是存在的。 我们知道在OC中,对象赋值其实是对对象的引用复制,其实就是相当于C语言中的指针。创建了一个新的变量,但是还是指向的同一块内存地址。 所以一旦一个引用改变了该对象的属性,那么其他指向该对象的引用全部都会发生变化。
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,...
Objective-C 原型模式 -- 简单介绍和使用 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象...