public class Test : Itest { private string one; private string two; private string three; private SelectTest other=new SelectTest(); public string 知道设计模式吗 { get { return this.one; } set { this.one = value; } } public string 设计模式有几种 { get { return this.two; } set {...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
原型模式(Prototype Pattern),是属于创建型模式的一种。原型模式主要是使用了原型对象实例,来指定被创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象的方式,来创建新的对象。 顾名思义,就是在创建一个新的对象的时候,先要有一个模板,这个模板被称作“原型”,后续被创建的新对象,就是依据这个“原型”进行创建的。 在原型模式...
1.原型 原型设计模式所谓原型设计模式,其实就是对象复制,这个特性在所有语言基本上都是存在的。 我们知道在OC中,对象赋值其实是对对象的引用复制,其实就是相当于C语言中的指针。创建了一个新的变量,但是还是指向的同一块内存地址。 所以一旦一个引用改变了该对象的属性,那么其他指向该对象的引用全部都会发生变化。
很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收。如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不...
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆’的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象一-所需 工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型) ,然后在任何需要的地方Clone。 Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。cpp...
设计模式概述 创建型 1. 单例模式(Singleton) 2. 原型模式(Prototype) 参考内容 设计模式概述 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 软件设计模式描述的是软件开发过程中不断发生的问题以及问题的解决方案,其目的是为了提高代码...
原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么...
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变...
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变...