俄罗斯方块展示函数用到的主要是EasyX里面的fillrectangle函数,可以画有边框的填充矩形。 下面是俄罗斯方块展示函数具体的代码,判断short数据中每一位是否是1,是的话就填充一个小格子,不是就跳过,循环操作,进行四行四列共16次判断。擦除用的也是这个函数,只不过颜色换为了背景色(黑色),就变相达到了擦除效果。
outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始")); Sleep(3000); } ②游戏背景 initGameScreen( ) 绘制游戏场景 /*** * 功能:初始化游戏场景 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ***/ void initGameSceen() { char str[16]; //存放分数 //1.清屏 cleardevice(); //2.画场景 rectangle(27, 27...
2)首先初始化7种基本形状方块,然后基本形状方块通过顺时针旋转依次得到各自剩下的三种形态。 4.3 游戏运行的实现 void GameRun(){int i = rand() % 7, j = rand() % 4; //随机获取方块的形状do{int x = 18;int y = 0;int next_i = rand() % 7, next_j = rand() % 4;PrintBlock(next_i...
绘制新方块后,判断是否需固化。用户操作框架完善 补充功能至操作框架。消除方块 清除满行方块,更新用户分数和等级。更新分数和等级 根据清除方块行数调整用户分数和等级。代码整合运行 整合所有功能,实现C语言版本的俄罗斯方块游戏。
关于俄罗斯方块的代码实现要点 使用数组表示背景和方块 方块表示及其初始化 要让游戏动起来 方块自动下落 全局变量 简而言之,定义在函数外的变量,就是全局变量。 所有的函数都可以引用和修改全局变量(共享)。 全局变量被分配在内存的全局区域,可以调试看地址验证。
俄罗斯方块的实现,有很多实现方式,最简单的方式是使用多个二位数组,每个二位数组来表示一种方块。不过有更高效的实现方式,使用一个二维数组来表示多种俄罗斯方块。 const int ROW_COUNT = 20; const int COL_COUNT = 10; int blocks[7][4] = {
bool left(){……} public bool right(){……} /*旋转block*/ public void Rotate(){……} /*检测是否到顶*/ public int Top(){……} } GameField类:这个类描述的对象是游戏场景实体,包括场景的背景色,大小,方块是否还可以移动,以及场景中填满一行的检测等。类设计:class GameField ...
1、我设想的俄罗斯方块如下图: 我们先弹出一个窗口。首先,新建一个windows应用工程,如下图:然后删除工程里预写好的代码,添加如下代码:#include #include HWNDhwnd; /窗口句柄 LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);/声明回调函数char myClassName = myClass;int WINAPI WinMain (...
C面向对象课程设计海底世界俄罗斯方块目录CONTENTS课程设计背景与目的游戏需求分析与设计C实现关键技术点解析游戏核心模块实现过程展示游戏测试与性能优化策略探讨课程总结与未来展望01CHAPTER课程设计背景与目的通过将海底世界与俄罗斯方块结合,创造出一个全新的游戏玩法,增加游戏的趣味性和挑战性。创新游戏玩法海底世界作为一个...
俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明:1. 按方向键的左右键可实现方块的左右移动。2. 按方向键的下键可实现方块的加速下落。3. 按空格键可实现方块的顺时针旋转。4. 按Esc键可退出游戏。5. 按S键可暂停游戏,暂停游戏后按任意键继续...