NSObject 是 Cocoa 环境下的根类,Cocoa 中所有的类都直接或间接地继承了 NSObjectA。新建的 任何类都必须是 NSObject 或它的继承类的子类。NSObject 中定义了所有 Objective-C 对象的基本 方法。 由于这种类的层次关系,Objective-C 的所有对象都继承了 NSObject 类中定义的各种属性。 Objective-C 的对象能够作...
图1为类继承的UML图,图中定义了两个类,两个类用空心三角箭头连接,箭头指向的就是父类Human,箭尾就是子类Chinese。Chinese类继承了Human类,Chinese类自动拥有Human的公有属性和方法(即name、buy()和talk()),此外,Chinese类新添加了方法play_mahjong()。通俗点描述就是:中国人是人类,有名字,能够讲话和购物,除此...
定义派生类时,若不显示加上这三个关键字,就会使用默认的方式,用struct定义的类是默认public继承,class定义的类是默认private继承。这和Java有很大的不同,Java默认使用public继承,而且只有公有继承。 1.使用public继承时,派生类内部可以访问基类中public和protected成员,但是类外只能通过派生类的对象访问基类的public成员。
在定义派生类时,存取指明符也能出现在基类的前面,它控制基类的数据成员和成员函数在派生类中的访问方法——继承方法(派生方法)。当继承方法为public时,称为公有继承。同样得,当继承方法为protected时,称为保护继承,而当继承方法为private时,称为私有继承。公有派生时,基类的公有成员变为派生类的公有成员,...
C实现类封装、继承、多态 1、 概述C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:...
C++继承 面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。 当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称...
一、继承的概念与定义格式概念及定义格式继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要手段,它允许程序员在保留原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设…
在C++的使用过程中,我们经常会用到C++的面向对象的知识,有很多人对继承的概念和使用方法理解的并不是很深,我整理了C++的继承的相关知识,希望能够帮助你。 1.继承的简介 类的继承是在现有类的基础之上,创建新类的机制。 称已经有的类为基类,新建立的类为派生类。
struct father{long (*get_time)();void (*print)(void *data);};上述C语言代码将 class1 和 class2 的共同功能封装成一个新的类 father,也即所谓的“父类”。接下来,只要让 class1 和 class2 继承 father 就可以了,可是C语言没有原生的“继承”语法,该怎样实现这一过程呢? 应明白,继承的目的是为了...
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。 即子类继承父类的一种方式,子类可对父类进行扩展,父类变了,子类也跟着变。继承是类中的一个重要特性,其作用在于避免写重复的代码,可重用性很高,继承的目的是为了减少代...