因为对于不论属于哪种总线的驱动程序,都需要定义一个driver专用的结构体来维护驱动程序,比如I2C、spi、USB等。 这些总线在实现上 是不同的,但是linux内核要求不论那种总线都要有device_driver类型的成员,有些属性和函数的实现是由device_driver继承来的,类似于类的继承的概念;但是有些成员和函数是要重新编写的,这就...
NSObject 是 Cocoa 环境下的根类,Cocoa 中所有的类都直接或间接地继承了 NSObjectA。新建的 任何类都必须是 NSObject 或它的继承类的子类。NSObject 中定义了所有 Objective-C 对象的基本 方法。 由于这种类的层次关系,Objective-C 的所有对象都继承了 NSObject 类中定义的各种属性。 Objective-C 的对象能够作...
继承就是基于一个已有的类(父类或者基类),再创建一个新的类,这个类被称为子类或者派生类。子类或...
C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,...
C++ 继承 面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。 当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称...
C++继承的一般语法为: class 派生类名:[继承方式] 基类名{ 派生类新增加的成员 }; 继承方式限定了基类成员在派生类中的访问权限,包括 public(公有的)、private(私有的)和 protected(受保护的)。此项是可选项,如果不写,默认为 private(成员变量和成员函数默认也是 private)。
基类应将派生类需要重定义的函数定义为虚函数。如果基类不想让派生类可以调用基类的版本,也就是强制派生类实现自己的版本的话,就将这样的函数设为private,而将允许派生类调用的版本设为protected。 如果派生类只需要利用基类已有的功能,不想实现自己的版本,就不应该重载或实现基类的public函数。 在继承方式上,一般来...
这个新的类常被称作“父类”,并且通过C++的继承语法,将“父类”的成员函数和成员变量共享给需要的子类。 C语言没有提供原生的对象语法,也没有提供继承语法。但是我们仍然可以使用C语言的指针和结构体语法模拟“父类”概念和“继承”特性。 首先,将各个类的相同特性提取出来,并将这些特性封装为“父类”是简单的。
对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点:耦合性太强 属性 在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值,但是当变量数量增多时,还采用手动添加setter/getter方法来操作变量,就会使得...