在C语言中,我们可以通过定义结构体来表示二维平面上的点(坐标),结构体中包含两个成员变量:x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标,我们可以创建结构体变量来表示具体的点,并为其成员赋值,要访问结构体变量的成员,我们需要使用.运算符,我们还可以使用指针来访问结构体成员。
b; printf("Please input the first point: "); scanf("%lf%lf", &a.x, &a.y); printf("Please input the second point: "); scanf("%lf%lf", &b.x, &b.y); printf("The distance of the two point is %f.\n", distance(&a, &b)); return 0;}说明...
struct Point { int m_x; //坐标x,y int m_y;bool Init(); //初始化坐标 }CPoint;bool Init(){ int x,y;cin>>x>>y;m_x=x;m_y=y;return true;}
一个点通常包含两个坐标值:x 和 y。以下是一个简单的例子: ```c typedef struct { int x; int y; } Point; ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 `Point` 的结构体,它有两个整数类型的成员:`x` 和 `y`。`typedef` 关键字用于创建 `Point` 类型的新名称,这样我们就可以用这个名称来创建 `...
//定义点的横坐标和纵坐标public:CPoint(inta=0,intb=0){//构造函数,默认为原点x=a;y=b;}CPointoperator++(){//自增运算符cout<<"前置自增"<return*this;}CPointoperator++(int){//后置自增运算符cout<<"后置自增"<return*this;}CPointoperator--(){//自减运算符cout<<"前置自减"<return*this...
1、首先我们找到头文件与main函数之间。2、写上,我们的第一个关键字【struct】。3、然后我们对该结构体进行命名。4、在里面,我们便可以编写他的成员。5、可以编写数组也可以是普通变量。6、书写完毕后,我们一定要用分号结束。
下面定义了一个表示平面上一点的结构体类型: struct Point { float x; //横坐标 float y; //纵坐标 }; 1. 2. 3. 4. 5. (1)请编写程序,输入一点的横纵坐标,输出该点到原点的距离 [参考解答] #include <stdio.h> #include <math.h>
因为你抠掉点,所以假定 距离等于1米处 高度是0。include <stdio.h> include <math.h> int main(){ double rx[4]={2.-2,2,-2} ,ry[4]={2,2,-2,-2};double x,y;double r,flag=0;int i;printf("input x y\n");scanf("%lf %lf",&x,&y);for (i=0;i<4;i++){ r...
这段代码首先包含了必要的头文件`stdio.h`和`math.h`,然后在`main()`函数中定义了所需的变量。接下来,通过`printf`和`scanf`函数分别获取用户输入的三个顶点坐标。然后,根据这三个坐标计算三角形的三边长度和周长。最后,使用海伦公式计算三角形的面积,并通过`printf`函数输出结果。描述**:该...