intfunc(void){//int data=0; //局部变量,生命周期随着函数调用结束而终止。staticintdata=0;//静态变量,生命周期与main函数一样。//static int data=0 只有第一次执行有效data++;//data=data+1 ,1returndata;} 3.4 静态全局变量 #in...
除非有extern关键字,否则都是变量的定义。extern int i; //声明,不是定义 int i; //声明,也是定义 下面是一个示例,其中变量在头部已经被声明,但是定义与初始化在主函数内部: #include<stdio.h>// 函数外定义变量 x 和 yintx;inty;intaddtwonum(){// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量externintx;exte...
例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。 extern int i; //声明,不是定义 nt i; //声明,也是定义 尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内: 实例 #include <stdio.h> // 函数外定义变量 x 和 y int x; in...
(1)不同函数\同一函数不同复合语句,可以使用同名变量,它们表示不同对象,互不干扰。 2.全局变量 在函数之外定义的变量称为全局变量,也称为外部变量,其作用域为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 说明: (1)因为函数只能返回一个返回值,因此可以通过使用全局变量来实现一个函数改变多个值后,还能被其他函数调用。
在C语言中,变量定义就是为变量分配存储空间,并确定其类型,变量定义的一般形式如下: 类型 变量名; 我们可以定义一个整数变量和一个浮点数变量,如下所示: int a; float b; 3. 函数定义 函数定义是实现函数功能的具体代码,包括函数体,函数定义的一般形式如下: ...
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。例如,在函数体中intb,c=3;和autointb,c=3;是等价的。自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
全局变量:定义在函数外的变量,一般首字母大写 存储位置:data(初始化后) 或者 bss(未初始化) 生命周期:程序开始到程序结束 使用范围:程序的任意位置都可以使用 局部变量:定义在函数内的变量 存储位置:stack 栈内存 生命周期:从函数开始到函数结束 使用范围:只能在该函数内使用 ...
1. 定义变量的格式是:数据类型 变量名;在C语言中,变量定义是一条独立的语句,每条语句应以分号结束。因此,在定义变量后,切勿遗漏分号。2. 定义变量后,接下来是给变量赋值。赋值就是将一个值传递给变量。例如:i = 3; 这表示将数字3赋给变量i,此时i的值变为3。3. 变量可以一次性定义并...
函数声明是用来告诉编译器函数的名称、返回类型以及参数列表,函数声明的一般格式如下: 返回类型 函数名(参数类型 参数名, ...); 声明一个名为add的函数,接收两个整数参数,返回它们的和,可以这样写: int add(int a, int b); 2、变量类型定义 在C语言中,变量类型定义是用来指定变量所占用的内存空间大小以及可...
C语言的变量作用域是其定义所在的代码块。例如,在一个函数内部定义的变量只能在这个函数内部使用如。果需要在多个函数之间共享数据,那么就需要在多个函数中定义同一个变量,或者使用全局变量。C语言的变量类型也很有讲究。不同类型的变量用于存储不同的数据,比如整型变量用于存储整数,浮点型变量用于存储小数,字符型...