//销毁一个队列 voidDestoryQueue(LinkQueue *q) { while(q->front) { q->rear = q->front->next; free(q->front); q->front = q->rear; } } /// //计算队列长度 intLenQueue(LinkQueue *q) { inti; QueuePtr p = q->front->next; for(i = 0...
销毁:在进行销毁时我们需要重复进行出队操作,当队头指针与队尾指针再一次指向同一个位置时,表示队列中的元素已经全部出队,此时队列为空队列,之后我们在将对应的空间释放掉就行,因为是通过静态数组实现,所以当程序结束后,空间就会被操作系统自动回收; 这时可能就有朋友会说了,你像这个样子不就造成了空间的浪费吗?有...
//队列的初始化操作voidQueueInit(Queue*pq);//队列的销毁voidQueueDestroy(Queue*pq);//入队列voidQueuePush(Queue*pq,QDatatype x);//出队列voidQueuePop(Queue*pq);//队列的长度intQueueSize(Queue*pq);//队列是否为空boolQueueEmpty(Queue*pq);//取队头元素QDatatypeQueueFront(Queue*pq);//取队尾元...
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那我们该如何解决假溢出的问题呢?有以下两种方法: 将队中元素向队头移动当移动数据较多时将会影响队列的操作速度。 采用循环队列:Q[0]接在Q[MAXQSIZE-1]之后一个更有效的方法是将队列的数据区Q[0 .. MAXQSIZE-1]看成是首尾相连的环,即将表示队首的元素Q[0]与表示队尾的元素Q[MAXQSIZE–1]连接起来,...
3、销毁队列 void LinkQueue_Destroy(LinkQueue &Q) { QueueNode *p; while(Q.front) { p=Q.front; Q.front=p->link; free§; } Q.rear=NULL; } 三、顺序存储结构 动态顺序存储结构: SqQueue Q; //定义一个队列结构 rear为下一个进队列元素的位置。
消息队列 CKafka 实例的生命周期是指实例从启动到释放所经历的状态。通过对实例从启动到销毁期间的合理的管理,可确保运行于实例上的应用程序能高效经济地提供服务。 实例状态 实例有以下状态: 状态名状态属性状态描述 创建中 中间状态 实例创建后,进入运行中之前的状态。 正在运行 稳定状态 实例正常运行状态,表明您的...
//队列大小,数字太大时占用内存就会越大,需要注意设置 int rindex;//读索引,待播放时读取此帧进行播放,播放后此帧成为上一帧 int windex;//写索引 int size;//当前总帧数 int max_size;//可存储最大帧数 int keep_last;//=1 说明要在队列里面保持最后一帧的数据不释放,只在销毁队列的时候才真正释放 ...
1.用队列实现栈 leetcode:225. 用队列实现栈 这道题的要求很简单,用两个队列来模拟栈的实现。 我们知道,队列的操作是从后进,从前出,这就和我们在餐厅排队一样,先进入餐厅排队的人先得到座位。 而栈是遵循上进上出的,即栈只能在栈顶插入元素和删除元素 ...
bWithDelay [in] 若将命令通知添加到父窗口的消息队列,则返回 TRUE;若将消息立即发送到父窗口则返回 FALSE。返回值如果发送了消息,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。注解CMFCRibbonBaseElement::NotifyHighlightListItem当用户突出显示位于列表中的功能区元素时,通知功能区栏的父窗口。