fp = fopen("1.bmp", "rb");//读取同目录下的image.bmp文件。 if(fp == NULL) { printf("打开'image.bmp'失败!\n"); return -1; } //如果不先读取bifType,根据C语言结构体Sizeof运算规则——整体大于部分之和,从而导致读文件错位 unsigned short fileType; fread(&fileType,1,sizeof (unsigned sh...
//读入指定BMP文件进内存 readBmp(inFileName); //输出图像的信息 printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount); //将图像数据存盘 saveBmp(outFileName, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable); //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入...
读取BMP文件的C程序BMP文件是一种常见的图像文件格式,它以二进制形式存储图像数据。在C语言中,我们可以使用标准库函数来读取BMP文件。下面是一个简单的C程序,演示如何读取BMP文件。 c include<stdio.h> include<stdlib.h> pragmapack(push,1) typedefstruct{ ...
char readPath[]="nv.BMP"; readBmp(readPath); //输出图像的信息 cout<<"width="<<bmpWidth<<" height="<<bmpHeight<<" biBitCount="<<biBitCount<<endl; //循环变量,图像的坐标 //每行字节数 int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4; //循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量 int m...
(1)结构体定义问题:首先按照百度百科介绍的定义了结构体,但是编译发现重定义BITMAPFILEHEADER等。其实只要包含了Windows.h,里面的wingdi.h就已经定义了处理bmp的结构体,故不需要自己再重复定义。 (2)读取文件的字节对其问题:要使用#pragma pack (1)来方便读取文件头的结构体,否则结构体的大小会由于字节对齐问题改变。
fopen() 以b+r方式打开.bmp文件,从offset sizeof(BITMAPFILEHEADER)处,读取sizeof(BITMAPINFOHEADER)个byte到BITMAPINFOHEADER bih,bih.biWidth 即是宽,bih.biHeight即是高。
读取文件方法:先定义一个int类型的文件描述符变量,再用open函数(适合在Unix或Linux环境下,若是在windows环境下应先定义一个FILE类型的指针变量,再调用fopen函数)打开所要读取的BMP文件即可。如果你要更改BMP文件的颜色,那么就看你对BMP格式的图片的存储原理知道多少了,bmp是无损压缩图片的一种算法,...
需要根据BMP文件的结构定义,读出头部和每个颜色值。struct header { unsigned short int bfType;unsigned int bfSize;unsigned short int bfReserved1;unsigned short int bfReserved2;unsigned int bfoffBits;}__attribute__ ((packed));struct tinfoheader { unsigned int biSize;unsigned int ...
遴选出其中所有类型为.bmp格式的栅格遥感影像文件(一共有6个),并分别读取文件(已知这些遥感影像的行...
=2) { printf(Usage:\tSHOW Filename.BMP\n); exit(1); } ShowBmp(argv[1]); } /* 根据图像文件名,读取图像内容并利用抖动技术进行显示 */ int ShowBmp(char *FileName) { FILE *Fp; BITMAPFILEHEADER FileHead; BITMAPINFOHEADER InfoHead; RGBQUAD RGB; int N, W,Y,X,C,Color; unsigned char...