printf("压栈后,栈的大小为:%d,%d\n",temp,sqstack.stackSize); } /**得到栈顶元素**/ GetTop(sqstack,temp); printf("得到栈顶元素为:%d",temp); /**将栈的元素逐一出栈**/ /* printf("现在开始逐一出栈:\n"); while(!IsEmpty(sqstack)){ //如果栈不为空则进行出栈 Pop(sqstack,temp); ...
Statu getdata_linkstack(Link_Stack*top,ElementType *data);//取栈顶元素 Statu empty_linkstack(Link_Stack*top);//判断栈是否为空 void Display_linkstack(Link_Stack *top);//遍历栈中的数据 void main() { Link_Stack *top; ElementType data;//入栈的数据 ElementType data1;//出栈的元素 ElementType...
在C语言中,栈(Stack)通常可以使用数组或链表来实现。这里,我将给出使用数组来实现栈的示例,并提供栈的基本操作:初始化栈、判断栈是否为空、入栈、出栈以及获取栈顶元素。 栈的定义 首先,我们需要定义一个结构体来表示栈,并包含栈顶指针、栈的大小以及存储数据的数组。 #include <stdio.h> #include <stdlib....
方式1:_top选择的是-1,那么这个时候你的_top指向的就是栈顶元素,即你要先将top++在将数据增加进栈中。 方式2:_top选择的是0,那么这个时候你的_top指向的是栈顶元素的下一个,即你要先将值赋给_top再让t_top++。 我这里选择的是方式二实现入栈 // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data)...
栈的基本操作包括初始化、判断栈是否为空、入栈、出栈以及获取栈顶元素等。下面以顺序栈为例,使用 C++ 给出一个简单的实现。 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #define DataType int #define MAXSIZE 1024structSeqStack { DataType data[MAXSIZE]; ...
//顺序栈入栈,取栈顶元素,出栈 #include #include #include #define MAXSIZE 100 typedef int SElemtype...
栈中查找操作根据删除的位置限制变成的获取栈顶元素的操作——GetTop(S,&x); 队列中根据增加与删除位置的限制变成了入队和出队操作——EnQueue(&Q,x)/DeQueue(&Q,&x); 串中查找操作从查找某一个元素变成了串定位操作——Index(S,T); 类似于上述这些独属于某一种数据结构的基本操作还有很多这里就不再一一列...
}car;typedef struct //停车场// { car stop[max_stop]; //停车场// int top;}parking;void ...
整个程序通过一个无限循环来接收用户输入,直到用户选择退出程序。循环内使用了`flushall()`函数来清除输入缓冲区,确保每次输入都能正确处理。这个简单的停车场管理系统展示了如何使用C语言中的顺序栈来管理动态变化的数据结构,如停车场内的车辆信息。通过这种方式,我们可以有效地模拟现实世界中的停车场管理...