to1的实质就是一个指针,指向创建的TestObject对象。接着,程序将to1赋值 给to2。to2也是一个指向TestObject对象的指针,其值与to1一样,即两者都指向同一个对象。所以在这种情况下,对to1的修改会同时影响 to2。 二、对象拷贝 Foundation框架的NSObject类提供了两个方法,分别是copy和mutableCopy方法,用于对 NSObje...
int a,b; //定义a,b为int型,也就是整型,范围是-32768到32767 //然后可以赋值啦 //比如 a=1,b=2; // 这里 = 不是等号,是赋值号,等号是 == //也可以直接在定义时赋值,int a=1,b=2;//输入的话是 scanf("%d%d",&a,&b); //int 型用%d long型用%ld,楼上...
'&='——复合按位与赋值操作符,给操作对象赋值自按位与后的值,如a = a & 1可以写成a &= 1;'|='——复合按位或赋值操作符,给操作对象赋值自按位或后的值,如a = a | 1可以写成a |= 1;'^='——复合按位异或赋值操作符,给操作对象赋值自按位异或后的值,如a = a ^ 1可以写成a ^= 1; 2...
NSNumber: NSNumber*number =@1234; 旧的方式: NSArray *physicsValues =[NSArrayarrayWithObjects: [NSNumbernumberWithDouble:6.02214129e23], [NSNumbernumberWithDouble:1.3806503e-23], [NSNumbernumberWithDouble:6.626068e-34], [NSNumbernumberWithDouble:1.097373e-7], nil]; 我们可以用以下方式来代替: NSA...
之前我们已经介绍过了,在OC中,每一个对象都有一个引用计数,来判断有多少个单位正在使用该对象,当引用计数为0时,说明没有单位再使用这片空间了,就会调用该对象的dealloc方法,将其抹掉,有的时候会出现这样一种情况,一个对象是另一个对象的属性(一般是用SET方法设置),这时我们便有必要理顺他们在内存之中的关系了。
执行该语句时,将对表达式求值,并将结果赋值给变量。 4.2数学运算符: C语言通过数学运算符执行数学运算(如加法、减法)。 C语言有两个一元数学运算符和五个二元数学运算符。 一元数学运算符 之所以称为一元数学运算符,是因为这些运算符只需要一个运算对象。C语言有两个一元数学运算符。
因此,我们有时候也将结构体声明叫做模板,因为它勾勒出数据该如何存储,并没有实例化数据对象。 下面介绍一下上面的结构体声明; 1、首先使用关键字struct,它表示接下来是一个结构体。 2、后面是一个可选的标志(book),它是用来引用该结构体的快速标记。
指针赋值和int变量赋值一样,就是将地址的值拷贝给另外一个。 指针之间的赋值是一种浅拷贝,是在多个编程单元之间共享内存数据的高效的方法。 int* p1 = & num;int* p3 = p1;//通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读写,如果2个函数分别使用了p1 和p3,那么这2个函数就共享了数据num。
1、定义的时候直接用字符串赋值如:char a[10]="hello";注意:不能先定义再给它赋值,如char a[10]; a[10]="hello";这样是错误的。例如: main(){ char s[100];strcpy(s, "The writer would like to thank you for""your interest in his book. He hopes you""can get some helps ...
枚举元素不是变量,不能改变其值。如下面这些赋值是不对的: red=8;yellow=9; 但枚举元素作为常量,它们是有值的。从花括号的第一个元素开始,值分别是0、1、2、3、4,这是系统自动赋给的,可以输出。例如: printf("%d",blue); 输出的值是2。但是定义枚举类型时不能写成: ...