思路:通过一个循环反复检测鼠标是否按下,如果按下,则检测当前鼠标光标在控制台中所对应的坐标,通过对控制台中UI的坐标进行对应来判断操作。值得一提的是,windows.h库中没有直接返回鼠标光标在控制台窗口中坐标的函数,于是我们通过得到鼠标光标在桌面中的坐标和控制台窗口在桌面中的坐标,来计算鼠标光标与控制台窗口的...
&ps ) ;6return0;78caseWM_LBUTTONDOWN://处理鼠标左键单击被按下时产生的消息9x = LOWORD( lParam ) ;//获取鼠标位置x坐标信息10y = HIWORD( lParam ) ;//获取鼠标位置y坐标信息11wsprintf( szBuffer,"鼠标左键被单击, 击中位置: (%i, %i)", x, y );12MessageBox( hwnd, szBuffer, TEXT("鼠标...
1.GetAsyncKeyState 获取键盘信息,判断某个键是否按下,使得程序无论处于什么状态都能响应 2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起) 3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置 4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码: #include#include#includePOINT curpos;//鼠标的位置floati;//点击速度intj;//点击次数inta=0,b=0...
在上面代码中,先获得当前鼠标位置(存入到变量 pos),然后计算出鼠标位置相对于雷场中的二维坐标 xm 和 ym,当 xm 和 ym 值合法时,把它们的值赋给 x 和 y,再根据鼠标事件的信息(单击鼠标左键、单击鼠标右键或双击)给变量 key 赋值,以供后续处理。 按上述方法修改后的支持鼠标操作的扫雷游戏源程序文件名为 cg...
在Linux下写的简单的模拟鼠标和键盘事件的程序: #include <stdio.h> #include <linux/input.h> #include <fcntl.h> #include <sys/time.h> #include <unistd.h> 1. 2. 3. 4. 5. //按键模拟,按键包含按下和松开两个环节 void simulate_key(int fd, int kval) ...
首先我们要在我们电脑上制作一个程序,这个程序就相当于我们的“服务器”程序,上面已经说了大概的实现原理,所以我们现在就开始用代码来一步步实现它,关于客户端的制作方法在上一篇文章,有兴趣的可以在《一碳科技》的主页看到。代码步骤 首先申请一个套接字,然后绑定好端口,在这之后就开始监听,当接收到客户端传...
C语言 鼠标控制躲避小游戏 1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include #defineK 10//宽 #defineC 20//长 #defineI 7//角色位置 #defineD ...
我们目前在这个对话框中进行的操作有一个,让“下一步”按钮得以激活。 鼠标左键单击标有“我接受”的复选框(空白圆点的位置或直接键盘组合键Alt+A)。4 单击“我接受”复选框后(如图0004所示),“下一步”按钮得以激活(字体由灰变黑)。这时再鼠标左键单击“下一步”按钮(或键盘组合键...
默认情况下,当用户将鼠标指针放在它们上方时,框架不会突出显示不可用的菜单项。 使用 CMFCMenuBar::HighlightDisabledItems 方法启用该功能。CMFCMenuBar::IsMenuShadows指示框架是否为弹出菜单绘制阴影。复制 static BOOL IsMenuShadows(); 返回值如果框架绘制菜单阴影,则为 TRUE;否则为 FALSE。
创建继承控件的第一步是从父控件进行派生。 此操作将创建一个新控件,该控件具有父控件的所有属性、方法和图形特征,但也可以作为新增或修改功能的基础。创建继承的控件在解决方案资源管理器中,右键单击 ctlClockLib,指向 添加,然后单击 用户控件。 此时将打开“添加新项”对话框。 选择继承用户控件 ...