进程创建过多是否降低整体服务性能(进程调度) 3. 使用多进程的方式, 解决服务器处理多连接的问题: (1)共享 读时共享, 写时复制 文件描述符 内存映射区 -- mmap (2)父进程 的角色是什么? 等待接受客户端连接 -- accept 有链接: 创建一个子进程 fork() 将通信的文件描述符关闭 (3)子进程的角色是什么?
因此,在父进程中关闭客户端的文件描述符可以减少不必要的资源浪费。 基于C/S模式,采用多进程编程的缺点 1.在系统可以打开的进程是有限个数的,为每一个客户端分配一个进程开销太大,如果客户端占着不用,或者只有少量数据的传输,开进程是划不来的。 2.一个客户端独占一个进程,资源浪费。 3.当客户端退出时,子...
1.设置SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT保证异常重启时,地址占用不检查 2.发送完成时使用SHUT_WR关闭写,等待对方关闭读再退出,否则会有connection reset by peer 3.使用子进程处理客户请求 4.父进程使用信号处理函数处理SIGCHLD信号,使用waitpid回收子进程资源 完整代码http.c #include<unistd.h>#include<stdio.h>#includ...
信息的受众是对端从而实现双方通信,往往实现两个管道,然后一个管道负责发,一个负责收,这样就不需要预测运行流程。 管道是很便利,但它往往适用于关联进程(像父子进程),想要无关联的通信还需要其他机制,比如下面的3种System V IPC。 System V IPC 针对共享资源的多进程访问,这种独占式的访问会引发大问题,谁先谁后...
进程:正在进行的一个过程或者说一个任务。而负责执行任务则是CPU。 举例(单核+多道,实现多个进程的并发自行) 一个时间段有许多任务要做:下载课程的视频,洗衣服,和朋友聊天,做饭(在一个任务正在运行时,不需要人工干预时,切换做另外一件事情,设定好相应的提醒,或者定时执行动作) ...
轻进程可以理解为内核线程,它位于用户层和系统层之间。系统对线程资源的分配、对线程的控制是通过轻进程来实现的,一个轻进程可以控制一个或多个线程。默认状况下,启动多少轻进程、哪些轻进程来控制哪些线程是由系统来控制的,这种状况即称为非绑定的。绑定状况下,则顾名思义,即某个线程固定的"绑"在一个轻进程...
各位兄弟,本文章是《C语言、C++实现多进程并发的网络服务端框架》专题视频(BV1si4y1g7qb)的源代码,需要配合视频一起学习,供各位参考。 1、客户端源代码 /* * 程序名:demo47.cpp,此程序演示采用freecplus框架的CTcpClient类实现socket通信的客户端。
提高响应速度。同时,父进程需要设置信号处理函数来处理SIGCHLD信号,该信号通常在子进程结束时发送,父进程通过waitpid回收子进程资源,确保资源的正确释放和管理。要深入了解这段代码的实现,可以直接查看提供的完整代码http.c,编译并运行它,以体验多进程在HTTP服务器中的实际应用。
实现进程互斥的核心思想比较简单:进程在启动时首先检查当前系统是否已经存在有此进程的实例,如果没有,进程将成功创建并设置标识实例已经存在的标记。此后再创建进程时将会通过该标记而知晓其实例已经存在,从而保证进程在系统中只能存在一个实例。具体可以采取内存映射文件、有名事件量、有名互斥量以及全局共享变量等多种...
在软件中,术语共享内存指可被多个进程存取的内存,一个进程是一段程序的单个运行实例。在这种情况下,共享内存被用作进程间的通讯。——WikiPedia 在Linux 系统中,有多种 C 语言支持的共享内存使用方法,包括以下几种: 基于传统SYS V的共享内存; 基于POSIX mmap文件映射实现共享内存; ...