静态局部变量: 当在函数内部使用static声明局部变量时,该变量仅在该函数被调用时初始化一次,并且在函数调用结束后不会销毁。在多线程环境中,这意味着多个线程可能共享同一个静态局部变量的实例,并可能同时访问和修改它。这可能导致数据竞争和不一致的状态,因此需要额外的同步机制(如互斥锁)来确保线程安全。 静态全局变...
然而,如果确实需要在多线程中共享局部变量,可以使用以下方法: 将局部变量声明为静态变量:将局部变量声明为静态变量,使其在每次函数被调用时都保持其值。这样,多个线程在访问该变量时将共享同一个静态变量。 void func(){ static int sharedVariable = 0; // 其他代码 } 复制代码 使用全局变量:将局部变量提升为全...
当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的...
执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A,顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行,B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时,从⑥继续执行, 由于strBuff...
每个线程有自身的堆栈和自身的 CPU 寄存器副本。 其他资源(例如文件、静态数据和堆内存)由进程中的所有线程共享。 使用这些公用资源的线程必须同步。 Win32 提供了多种同步资源的方式,包括信号灯、临界区、事件和互斥。 当多个线程访问静态数据时,程序必须为可能的资源冲突做好准备。 假设程序中的一个线程更新某个静...
每个线程有自身的堆栈和自身的 CPU 寄存器副本。 其他资源(例如文件、静态数据和堆内存)由进程中的所有线程共享。 使用这些公用资源的线程必须同步。 Win32 提供了多种同步资源的方式,包括信号灯、临界区、事件和互斥。 当多个线程访问静态数据时,程序必须为可能的资源冲突做好准备。 假设程序中的一个线程更新某个静...
ThreadLocal正如他的中文翻译 线程本地变量所说,顾名思义,就是每个线程自己的本地变量。简单的来说,就是在多线程的程序中,我们一般会申请共享变量。给所有线程使用。但是很多情况下,每个线程会对共享变量进行改变。比如,一个String 类型的static变量,线程一将String 赋值为 “线程一”,然后在跑其他的逻辑的时候,第...
2). 一个中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables); 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量; 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾...
在C/C++程序中常存在全局变量、函数内定义的静态变量以及局部变量,对于局部变量来说,其不存在线程安全问题,因此不在本文讨论的范围之内。全局变量和函数内定义的静态变量,是同一进程中各个线程都可以访问的共享变量,因此它们存在多线程读写问题。在一个线程中修改了变量中的内容,其他线程都能感知并且能读取已更改过的...
在C语言中,`static`关键字可以用于定义三种不同的静态变量:静态局部变量、静态全局变量和静态函数。当...