静态局部变量: 当在函数内部使用static声明局部变量时,该变量仅在该函数被调用时初始化一次,并且在函数调用结束后不会销毁。在多线程环境中,这意味着多个线程可能共享同一个静态局部变量的实例,并可能同时访问和修改它。这可能导致数据竞争和不一致的状态,因此需要额外的同步机制(如互斥锁)来确保线程安全。 静态全局变...
这样,多个线程在访问该变量时将共享同一个静态变量。 void func(){ static int sharedVariable = 0; // 其他代码 } 复制代码 使用全局变量:将局部变量提升为全局变量,这样所有线程都可以访问和修改该全局变量。需要注意的是,使用全局变量可能导致代码的可读性和可维护性降低,同时还可能引入更多的竞态条件。 int s...
当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的...
多线程同步就是在不同线程中访问同一个变量(一般是线程工作函数外部的变量),众所周知在不使用线程同步的机制下,由于竟态的存在会使某些线程产生脏读或者是覆盖其它线程已写入的值(各种混乱)。而另外一种情况就是我们想让线程所访问的变量属于线程自身所有,这就是所谓的线程本地变量。 下文我们将逐渐扩展一个最简单...
每个线程有自身的堆栈和自身的 CPU 寄存器副本。 其他资源(例如文件、静态数据和堆内存)由进程中的所有线程共享。 使用这些公用资源的线程必须同步。 Win32 提供了多种同步资源的方式,包括信号灯、临界区、事件和互斥。 当多个线程访问静态数据时,程序必须为可能的资源冲突做好准备。 假设程序中的一个线程更新某个静...
每个线程有自身的堆栈和自身的 CPU 寄存器副本。 其他资源(例如文件、静态数据和堆内存)由进程中的所有线程共享。 使用这些公用资源的线程必须同步。 Win32 提供了多种同步资源的方式,包括信号灯、临界区、事件和互斥。 当多个线程访问静态数据时,程序必须为可能的资源冲突做好准备。 假设程序中的一个线程更新某个静...
ThreadLocal正如他的中文翻译 线程本地变量所说,顾名思义,就是每个线程自己的本地变量。简单的来说,就是在多线程的程序中,我们一般会申请共享变量。给所有线程使用。但是很多情况下,每个线程会对共享变量进行改变。比如,一个String 类型的static变量,线程一将String 赋值为 “线程一”,然后在跑其他的逻辑的时候,第...
2). 一个中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables); 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量; 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和程序员的基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
有了前两步的基础,这句汇编就很简单了,它做了一个索引操作:ThreadLocalStoragePointer[tls_index],对不对,从而获取属于该线程的 tls 内容,这个 ThreadStatic 的变量就会存放在这个数组的某一个内存块中。 后续还有一些计算偏移的逻辑运算都基于这个ThreadLocalStoragePointer[tls_index]之上,方法调用绕来绕去,汇编没法...
中断服务程序(ISR)中所访问的非自动变量(Non-automatic Variable),即全局变量; 多线程并发环境中被多个线程所共享的全局变量。 变量可同时由const和volatile修饰(如只读的状态寄存器),表明它可能被意想不到地改变,但程序不应试图修改它。指针可由volatile修饰(尽管并不常见),如中断服务子程序修改一个指向某buffer的指...