静态变量的地址是确定的,并且存放在了数据段,而程序在运行之前,未初始化数据段的内容可以很方便地统一被初始化为0 /*C语言静态变量的初始化*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>staticintm;voidtest() {staticintn =99;//打印 m is 0, n is 99printf("m is %d, n is %d\n",...
1.在本地变量前加一个static就会成为静态本地变量 2.离开函数是static的变量会保留其值,下次进入该函数仍为上次的值,不会重新初始化(可以理解为它的初始化是一次性的) 3.静态本地变量实际上是全局变量(可以自定义一个全局变量 一个静态本地变量 一个本地变量,然后输出他们的地址,会发现全局变量的地址和静态本...
这里的p指针指向地址0x12345678,这个地址中存储了一个volatile int类型的变量。当我们通过*p访问该变量时,编译器会从内存中读取该变量的值,而不是使用之前缓存的值。这对于访问硬件寄存器等需要实时更新的变量非常重要。 需要注意的是,使用volatile修饰的变量并不会保证线程安全,因此在多线程程序中使用时需要格外小心。
在这种情况下,需要确保对静态变量的访问是线程安全的,以防止数据竞争和不一致的状态。 综上所述,static关键字在多线程中的作用取决于其声明的变量类型(局部、全局)以及其在代码中的具体用途。在使用static变量时,特别是在多线程环境中,开发者必须仔细考虑线程安全性,并采取适当的同步措施来避免数据竞争和其他并发问题...
2). 一个中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables); 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量; 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和程序员的基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
静态区: 静态区存放程序中所有的全局变量和静态变量。 栈区: 栈(stack)是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量、函数形参都存储在栈中,这个动作由编译器自动完成,我们写程序时不需要考虑。栈区在程序运行期间是可以随时修改的。当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。 每个线程都有自己专属的栈; 栈的...
(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。
用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化。用法2:局部静态对象 对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的...
每个线程都会有自己的栈,但是堆空间是共用的。 Text & Data & Bss .text: 也称为代码段(Code),用来存放程序执行代码,同时也可能会包含一些常量(如一些字符串常量等)。该段内存为静态分配,只读(某些架构可能允许修改)。 这块内存是共享的,当有多个相同进程(Process)存在时,共用同一个text段。
静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化。