在示例中,通过循环向线程池提交5个任务,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法将DoWork方法作为委托传递给线程池。主线程继续执行并输出"Main thread",然后等待一段时间(这里使用Thread.Sleep)以确保所有任务执行完毕。最后,输出"Main thread exiting"。每个任务在工作线程中执行,并输出相应的"Worker thread"信息。Tas...
提供等待功能,保证任务列表中的所有任务执行完成 提供任务列表的传参功能 2. API库介绍 voidsetTick(intval); 设置定时间的间隔时间tick,若设置tick为1000,且任务的定时器时间为1000,则任务会在1秒后执行,默认tick为1秒,最小tick时间为1us。 voidaddTimerTask(TimerTask task,intval,intautoreset,void*arg); 向...
该函数返回其所在线程的线程标识。 intthrd_equal(thrd_tthr0,thrd_t thr1); 仅当两个线程标识符 thr0、thr1 分别引用了两个不同线程时,返回 0。 int thrd_sleep(conststructtimespec*duration,structtimespec*remaining); 使得正在调用的线程等待一段时间,等待时间由 duration 指定。仅当该函数收到唤醒的信号...
下列代码中,主线程不会等待子线程结束。如果主线程运行结束,程序则结束。 #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void thread_1() { while(1) { cout<<"子线程1111"<<endl; } } void thread_2(int x) { while(1) { cout<<"子线程2222"<<endl; } } int main() { thread...
想想我们工作队列中的每个worker都在等待一个任务队列看其是否有任务到来,所以很容易得出结论我们必须要在线程池中实现两把锁:一把是用来控制对任务队列操作的互斥锁,另一把是当任务队列有新任务时唤醒worker的条件锁。 有了这两把锁,线程池中再加点必要的一些数字以及对线程池操作的函数,那么这个类就写完了。实现...
后来我用多线程模式,创建了24个线程,存入的代码用了互斥锁,最后用了pthread_join()等待24个线程结束,结果实现功能用了9秒!!!我的电脑的CPU是多核的,理论上应该速度至少快1倍才对吧。 kcjby 马猴烧酒 14 规模太小了,线程切换比处理用的时间都多 CN__暗夜幽灵 团子家族 10 4核的话4个线程最快,然而并...
void *(*start_rtn)(void *), //线程运行函数的起始地址 void *arg //传递给线程函数的参数 ); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 创建一个基本的线程程序如下main.cpp: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> void* ptintf_hello_world(void* tid); ...
wait(超时时间)方法:在等待的过程中,执行这个方法,如果在没有达到超时时间的时候,该线程会等待notify方法将其唤醒,如果达到超时时间了还有被唤醒,那么该线程就会自动唤醒。 如下面的例子,本来应该是等待10秒被notify唤醒的,但是因为wait设置了5秒的超时时间,因此在5秒的时候,该线程就直接被唤醒了 class ThreadC ext...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
线程退出与等待 在Demo1中我们用到了pthread_join这个函数 代码语言:javascript 复制 #include<pthread.h>intpthread_join(pthread_t thread,void**retval); 这是一个阻塞函数,用于等待线程退出,对线程资源进行收回。 一个线程对应一个pthread_join()调用,对同一个线程进行多次pthread_join()调用属于逻辑错误,俗称耍...