pthread_join() 函数会一直阻塞调用它的线程,直至目标线程执行结束(接收到目标线程的返回值),阻塞状态才会解除。如果 pthread_join() 函数成功等到了目标线程执行结束(成功获取到目标线程的返回值),返回值为数字 0;反之如果执行失败,函数会根据失败原因返回相应的非零值,每个非零值都对应着不同的宏,例如: EDEADLK:...
1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 2. pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 3. pthread_join():挂起当前线程,用于阻塞式地等待线程结束,如果线程已结束则立即返回,0=成功 4. pthread_cancel():发送终止信号给thread线程,成功返回0,...
pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 pthread_join():挂起当前线程,用于阻塞式地等待线程结束,如果线程已结束则立即返回,0=成功 pthread_cancel():发送终止信号给thread线程,成功返回0,但是成功并不意味着thread会终止 pthread_testcancel():在不包含取消点,但是又需要取消点...
int pthread_join(pthread_t thread, //线程标识符,即线程ID,标识唯一线程 void **retval); //用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值。 //返回值:0:成功;其他:失败的错误号 1. 2. 3. 使用pthread_join()函数之后的代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #def...
等待线程终止pthread_join会堵塞调用线程,直到其指定的线程终止。pthread_join通过第一个參数:线程ID来指定线程。调用者调用pthread_jion等待一个特定线程终止,在这样的情况下,调用者可能须要这个特定线程的返回值,pthread_join通过将value_ptr的地址赋值给特定线程的pthread_exit的ret获取返回值。
可以看到,线程1先于线程0执行,但是pthread_join的调用时间顺序,先等待线程0执行; 由于线程1已经早结束,所以线程0被pthread_join等到的时候,线程1已结束,就在等待到线程1时,直接返回; 2. 线程执行的互斥和同步pthread_mutex_lock 下面我们在上面的程序中增加互斥锁: ...
*参数2:线程属性,使用默认属性给0即可,类型为pthread_attr_t **参数3:线程函数,即线程运行时代码,类型为void *(*)(void *)*参数4:传递给线程函数的参数*/pthread_create(&id1,0,task,&d);//计算圆的面积pthread_create(&id2,0,task2,0);//计算累加和/**等待线程结束函数,用于在一个线程中等待另外...
Thread、ThreadPool、Task和Parallel是C#中用于多线程编程和并行处理的不同机制。每个机制都有自己的原理和使用方式。可以根据需求选择适当的机制来实现并发性和并行性,并结合实例进行深入理解和应用。Thread Thread是C#中最基本的多线程编程机制。它基于操作系统的线程机制,用于创建和管理线程的生命周期。每个Thread实例...
使用下面的程序,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程: #include<pthread.h>pthread_exit(status) 在这里,pthread_exit用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。 如果main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执...