当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 我们看到add函数内部,return (add_value)(a,b) ; 这个(add_value)(a,b)相当于对指针进行了简引用,我们在main函数中,传入具体要实现功能的函数,add_ret,这个函数很简单,就是实现两数相加并返回,这里刚刚好,简引用,相当于取出指针返回地址里的值...
运用2个函数(其实是2个宏) pthread_cleanup_push pthread_cleanup_pop 这个对函数作用类似于atexit函数 注意:这不是函数而是宏。必须成对使用。 void pthread_cleanup_push( void (*routine)(void *),//回调函数 void *arg //回调函数的参数 ); 触发调用routine的条件: 执行了exit()。 执行了pthread_cancel(...
windows下多线程编程比较简单,第一步是包含<windows.h>的头文件,第二步是定义线程函数,第三步在主线程中创建线程并传入线程函数。最后注意要释放线程句柄,避免句柄泄露(不等同于线程泄露)。 在vs2010中新建一个win32控制台应用程序,附加选项中勾选空项目,点完成。新建一个test.cpp的源文件代码如下: 1 #include ...
运用2个函数(其实是2个宏) pthread_cleanup_push pthread_cleanup_pop 这个对函数作用类似于atexit函数 注意:这不是函数而是宏。必须成对使用。 void pthread_cleanup_push( void (*routine)(void *),//回调函数 void *arg //回调函数的参数 ); 触发调用routine的条件: 执行了exit()。 执行了pthread_cancel(...
create_thread函数代码如下: // 创建线程 int create_thread(SOCKET sd) { DWORD thread_id; int i; for (i = 0; i < MAX_THREAD_COUNT; i++) { if (g_threads_info[i].sd == INVALID_SOCKET) // sd未使用 break; } if (i == MAX_THREAD_COUNT) { ...
要么在当前线程同步进行等待,直至操作完成(例如Console.ReadLine、Thread.Sleep以及Thread.Join);要么异步进行操作,在操作完成的时候或者之后某个时刻触发回调函数。共享可写状态可能引起间歇性错误,这也是多线程中经常被诟病的问题。我们将介绍如何通过锁机制来避免这种问题。然而,最好的方式是避免使用共享状态。我们...
提高程序的性能和响应能力。在C语言中,可以使用现有的线程池库来实现线程池的功能。例如,可以使用libevent库来创建一个事件循环,并使用epoll机制监听文件描述符的变化。当有新的连接或数据到达时,libevent会调用相应的回调函数,并将任务分配给线程池中的空闲线程执行。这样可以实现高效的并发处理和资源利用。
#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<assert.h>// 开启 N-API 实验性功能,如:多线程 napi_threadsafe_function#defineNAPI_EXPERIMENTAL#include<node_api.h>typedefstruct{napi_async_work work;// 保存线程任务的napi_threadsafe_function tsfn;// 保存回调函数的}Addon;/** 调试报错用的 */static...
C语言(回调函数) 回调函数在程序开发中是一个非常重要的概念,所谓的回调其实就是不同程序模块之间的接口和约定,是软件分层设计的基本方式。 拓展: 回调(callback)是一种非常重要的机制,主要可以用来实现软件的分层设计,使得不同软件模块的开发者的工作进度可以独立出来,不受时空的限制,需要的时候通过约定好的接口(...
基本声明形式:返回数据类型 + * + 函数名 + (变量类型 1,…); //返回int类型指针的指针函数 int* fun(int x,int y); 1. 2. 3.回调函数解释 回调函数其实就是一个通过函数指针调用的函数! 假如你把 A 函数的指针当作参数传给 B 函数,然后在 B 函数中通过 A...