在C++11 标准中,可以使用局部静态变量实现单例模式,实现懒加载(实例在首次调用getInstance时创建),避免手动管理锁和指针: classSingleton { private: Singleton() {} public: static Singleton&getInstance() { static Singleton instance;// 局部静态变量,线程安全 return instance; } }; 优点: static局部变量在 C++...
懒汉模式下,在定义变量时先等于NULL,在调用()方法时c 线程安全的单例模式,在判断是否要赋值。这种模式,并非是线程安全的,因为多个线程同时调用()方法,就可能导致有产生多个实例。要实现线程安全,就必须加锁。 下面给出改进之后的代码 代码语言:javascript 复制 templateclasssingleton{protected:singleton...
1packageconcurrent;23/**4* 单例设计模式与多线程 (1)立即加载与饿汉模式 (2)延迟加载与懒汉模式(3)内置静态类实现单例设计模式5* (4)枚举类实现单例设计模式6*7*@authorfoolishbird_lmy8*9*/10classSingletonA {11//立即加载与饿汉模式12privatestaticSingletonA sa =newSingletonA();1314privateSingletonA...
C++11后,规定了局部静态对象在多线程场景下的初始化行为,只有在首次访问时才会创建实例,后续不再创建而是获取。若未创建成功,其他的线程在进行到这步时会自动等待。注意C++11前的版本不是这样的。 因为有上述的改动,所以出现了一种更简洁方便优雅的实现方法,基于局部静态对象实现。 //Singleton.h /***/ #include...
需要考虑线程安全性:多线程访问可能会导致不同步的问题。 可测试性变差:可能会引入全局状态,导致代码的可测试性变差。 有导致内存泄漏风险:需要注意内存泄露的问题。 接下来,用C语言实现单例模式。 2, 举例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
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由于上述最基本的懒汉式单例模式无法在多线程的情况下正常工作,那么对其进行进行优化,最简单的方式就是加上互斥锁,但这样肯定会降低效率,代码如下: //头文件singleton.h无变化,请查看4.1中的代码 //singleton.c#include"singleton.h"#include<assert.h>#include<pthread.h>externpthread_mutex_t mute;/* 全局静态...
没错,单例在这个时候就是最佳的选择,但是需要注意的是:在多线程的环境下也需要做好线程保护。其实系统已经有很多单例存在,例如UIApplication、NSNotification、NSFileManager等等就是很不错的例子——我们总有时候需要用到单例模式,不过写起代码来还是需要考量考量。
说到单例模式,很多人可能都已经很熟悉了,这也是面试常问的一个问题。对于单线程而言c 线程安全的单例模式,单例的实现非常简单,而要写出一个线程安全的单例模式,曾经有很多种写法。有兴趣的可以参考这篇文章《单例模式很简单?但是你真的能写对吗?》 ...