4 实现多态机制的底层原理 基类中含有virtual 修饰的成员函数,编译器将在内存模型中的添加虚函数表的指针(vptr),其占用sizeof(void *)大小(跟平台相关)。该vptr指向存储在别处的虚函数表(vtbl),vtbl中又存放着类中的虚拟成员函数的地址。 现编码进行试验,通过打印地址的方式来分析内存布局,以及覆盖的机制,和多态...
百度试题 结果1 题目题目:C++中的多态性是通过什么机制实现的? A. 继承 B. 封装 C. 抽象类 D. 虚函数 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
百度试题 题目实现C++语言多态机制的是( ) A. 类的嵌套 B. 类的继承和嵌套 C. 继承和虚函数 D. 抽象类 相关知识点: 试题来源: 解析 C.继承和虚函数 反馈 收藏
通过定义不同的数据结构来达到数据隐藏的目的,如下图所示,对外接口中只能看到draw,内部实现中可以看到draw和sideLen。 3:多态的模拟 多态无疑是面向对象语言的很重要的一个机制,很多面向对象的设计模式都是以多态为基础,C语言并不支持多态,导致很多设计模式都无法直接使用。 一个典型的多态例子,通过声明一个SHAPE接口...
2.多态的实现原理(实现方式)是什么?以及多态的优点(特点)? 实现方式:多态分为动态多态(动态多态是利用虚函数实现运行时的多态,即在系统编译的时候并不知道程序将要调用哪一个函数,只有在运行到这里的时候才能确定接下来会跳转到哪一个函数。)和静态多态(又称编译期多态,即在系统编译期间就可以确定程序将要执行哪个...
看一下例子中的调用机制: 5.5 main.c 输出结果: 6、总结 还是那句话,面向对象编程是一种方法,并不局限于某一种编程语言。用 C 语言实现封装、单继承,理解和实现起来比较简单,多态反而会稍微复杂一点,如果打算广泛的使用多态,还是推荐转到 C++ 语言上,毕竟这层复杂性被这个语言给封装了,你只需要简单的使用就行...
关于多态的描述正确的是() A. 多态是指在聚合关系中的各个类中名字相同的属性和操作具有不同的意义 B. 多态的实现机制是编译时静态链接 C. &
实现运行时多态的机制是( )A)虚函数 B)重载函数 CA.虚函数B.重载函数C.静态函数D.模版函数
(2) 虚函数机制可以让编译器实现动态绑定。 3、实现多态的条件 (1) 表现形式:父类指针或者引用指向子类对象。 (2) 父类必须要有虚函数。 (3) 子类必须重写父类的虚函数,如果不重写,默认调用的父类函数。 (4) 父类纸质恩、或者引用指向子类对象。
c也可以照搬c++的机制来实现多态效果,就是通过函数指针来实现,模拟虚函数表;这种实现机制已经在网上一些博客看到,其效果与c++几乎无二,唯一的区别是调用时多了一个基础表指针的转换,但没有本质差别。所以,c++的多态本质也可以看成一个语法糖,牺牲了一些编译器和运行期成本,减少一些编码量。 这里中断一下,谈点个人...