您可以使用多态的概念来改进这个程序。在即将到来的实现中,我向您展示了这样一个例子。我在这个例子中使用了一个接口。我也可以用抽象类来实现同样的事情。在向您展示示例之前,让我提醒您几个要点: 当你使用一个抽象类或接口时,首先想到的是继承。如何知道自己是否正确使用了继承?简单的答案是:你做一个测试。例...
使用一个循环来遍历数组,对每个形状对象调用它们自己的”draw”函数进行处理,这样便实现了多态的效果。
多态允许在不同的对象上执行相同的操作,增强代码的灵活性。在C语言中,通过使用函数指针来实现多态。例如,定义"Shape"结构体及其成员函数"draw",然后创建"Circle"和"Line"两个子结构体,分别重写"draw"函数。通过将"Shape"中的"draw"函数声明为函数指针,我们可以动态调用不同子结构体的"draw"函数,...
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针 C也可以实现多态。不过这种多态和C++中的多态有所不同,此处不允许同名的成员函数。但是,我们仍然可以实现一种模拟的多态。 #include"Base.h"//由于用到了多态,这里子类的所有基类的头文件都要显式地添加。如果只需要继承的话是不用这样的。#inclu...
在C#中,我们用接口来实现多态。比如接口IOb,定义了1个方法F; 有两个类A,B都实现了IOb接口。 IOb item = new A(); item.F();//执行的是A.F(); item = new B(); item.F();//执行的B.F(); 在objective-c中,interface 的含义和C#有了很大的不同,不能这样使用。
C++ 语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。 现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。
多态的实现依赖于继承 子类重写父类的方法时不需要在.h文件中再次声明方法 在实现多态时,调用子类的方法只需要引入父类头文件就可以了,不需要引入子类头文件也可以实现子类的方法 iOS 7 中引入了__kindof特性,所以在使用多态的父类作为参数时可以加入__kindof特性,使代码更易读...
多态行为需要进行函数方法解析,而方法解析依赖的是动态运行时的类(String),而不是指针类型的类(Object)。这又被称为动态绑定。 在函数方法解析时添加一个额外的间接调用可以在C中有效的实现动态绑定。不同于直接调用一个方法(C函数),你可以调用一个由函数指针指向的函数体,这个函数指针在每个对象所引用的描述符类...
2)继承:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。 3)多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 5. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别? 答:从定义上来说: 重载...
(1)使用derived class objects的pointers或者references来操作数组的话,会造成下述情况 一般不使用多态的方式来处理数组,因为arr[i]其实是一个“指针算数表达式”的简写,这么说吧,arr[i] ==(arr i) 本质是arr sizeof()i,那么因为多态的话,使用derived class objects来传递的话,那么就会出现按照arr sizeof(base ...